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[闲聊] 开放世界游戏为何容易烂尾

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 楼主| 发表于 2022-1-21 17:58  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
前段时间天命奇御2,等通关已经87小时起步。

再前点,打怪物猎人,等反应过来已经几百小时

但现在玩开放世界游戏,40小时就觉得枯燥乏味。


现今开放世界游戏它的缺陷在哪里?

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流放者(禁止发言)

Metal Gear Solid UMR 混迹水区 切记慎言

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发表于 2022-1-21 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
你还真别说,我开放世界烂尾的太多了,曙光地平线,往日不再,幽灵行动两作,大表哥2,都是玩了开头一点,现在连进游戏都不想进
其实开放世界就是节奏太慢,剧情因为赶路啊,画面太好,想逛风景,各种收集素材,制作道具,耽搁了,导致只想玩细节,不想走剧情,久而久之剧情就被扯碎了,再想玩就记不住前面的剧情了,然后就不想玩了
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 楼主| 发表于 2022-1-21 18:37  ·  未知 | 显示全部楼层
StCruzs 发表于 2022-01-21 18:16
你还真别说,我开放世界烂尾的太多了,曙光地平线,往日不再,幽灵行动两作,大表哥2,都是玩了开头一点,现在连进游戏都不想进
其实开放世界就是节奏太慢,剧情因为赶路啊,画面太好,想逛风景,各种收集素材,制作道具,耽搁了,导致只想玩细节,不想走剧情,久而久之剧情就被扯碎了,再想玩就记不住前面的剧情了,然后就不想玩了


练级打怪,忘记了时间,忘记了剧情。导致没有前进的动力。

着算是开放世界的缺点吧

毕竟能随便逛,所以坛友推荐玩,育碧游戏,直接主线
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发表于 2022-1-21 18:46  ·  未知 | 显示全部楼层
我原神39级了还没去离月呢
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发表于 2022-1-21 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
因为精神和躯体不开放 都是扯淡
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发表于 2022-1-21 19:16  ·  北京 | 显示全部楼层
开放游戏把地图越做越大 但像大表哥2那样的精细程度几乎没有,路走多了除了转圈就是换个地方继续转圈。可看的地方不多,看多了其实也就那样。
走主线直奔主题,那开放的意义就没有了,和一奔道没区别,这就是矛盾了,转圈还是不转 是个问题
地图大 弥补可玩度的方法就是增加支线和收集,做 真累,不做 纠结。

另外大表哥2这空旷的荒野,单骑绝尘到了夜晚有种可怕的孤寂,反正我很少夜里去瞎逛,全程白天任务,睡觉过夜。但是很多刺激的细节又往往发生三更黑月。。

所以一天一个任务 断断续续大半年 目前第三章 虽不至于烂尾 不过也好像是一种坚持。我完全可以理解烂尾玩家的心境
但不通关心里过不去这个更难受 所以游戏要谨慎购买就对了
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发表于 2022-1-21 19:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
难道不是老哥你道行变高了的缘故

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发表于 2022-1-21 19:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对马岛我觉得节奏把握不错,加上一支岛更是锦上添花
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 楼主| 发表于 2022-1-21 21:14  ·  未知 | 显示全部楼层
刚刚改革 发表于 2022-01-21 19:16
开放游戏把地图越做越大 但像大表哥2那样的精细程度几乎没有,路走多了除了转圈就是换个地方继续转圈。可看的地方不多,看多了其实也就那样。
走主线直奔主题,那开放的意义就没有了,和一奔道没区别,这就是矛盾了,转圈还是不转 是个问题
地图大 弥补可玩度的方法就是增加支线和收集,做 真累,不做 纠结。

另外大表哥2这空旷的荒野,单骑绝尘到了夜晚有种可怕的孤寂,反正我很少夜里去瞎逛,全程白天任务,睡觉过夜。但是很多刺激的细节又往往发生三更黑月。。

所以一天一个任务 断断续续大半年 目前第三章 虽不至于烂尾 不过也好像是一种坚持。我完全可以理解烂尾玩家的心境
但不通关心里过不去这个更难受 所以游戏要谨慎购买就对了


大表哥2的确不错,可惜大家都不喜欢这种。

着游戏广得越多,不想去打主线受不鸟那结局。

可能着就是作者想传达的吧


其他的开放世界,奖有问题,当玩家获得能力变强后,没有一个明确的再变强目标,给玩家奖励,不是量变的强,是质变上的强,再加上boss,那真的一言难尽。

好不容易练了一天级,成为此地一霸,结果路上的boss,就这?出了既成十里坡剑神




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ky剑士之梦 发表于 2022-01-21 19:32
对马岛我觉得节奏把握不错,加上一支岛更是锦上添花


对马岛还行,但是第三章后没奖励机制了,只有敌人变强了。

它没有日式那种,还能更强,更强的养成系统
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