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再玩恶灵附身一有感

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 楼主| 发表于 2022-1-24 23:59  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
再次游玩恶灵附身一
有感而发
近年来传统划分的游戏种类之间的界限越来越模糊了
AVG RPG ACT已经不局限于这些定义
动作游戏中有养成要素
回合制游戏也有动作系统
对于我个人而言
升级系统的存在使得游戏具有可玩性
但现在的游戏时长和个人精力早已不适合为了等级去刷刷刷了
所以单纯的LV1~99这类的设定,被动获取属性的数字提升,有些枯燥
而避开单纯的等级限制,专注于人物技能和武器改造的主动选择升级,则更具策略性
先从新战神说起
打怪或者做任务获取经验值,可用来升级人物技能
怪物掉落或者任务奖励的银币,则用来升级武器
同样美末收集的胶囊用来升级人物属性,捡拾的零件,用来升级武器
我个人认为,这种两种资源的主动升级设定,是最平衡也是最有意思的
就像星际争霸和魔兽争霸的两种资源设定相较于红警的单矿资源,就更为合理,而两种资源有交叉限制的时候,则更平衡,但也更考验设计者的水平。
遗憾的是,战神4在装备上强调了等级限制,增加了额外的资源收集,也就不得不让玩家跑图洗刷刷刷,捡破烂,甚至遭到部分玩家诟病的最后两个地图,只为了刷出高等级装备所需要的打造材料。
同样美末的其他武器,辅助道具,同样需要搜刮捡垃圾制作,半块破布,两片剪刀,这非常真实,因为作为末世恐怖生存游戏,需要突出的是真实和恐怖,所以理所当然的不能轻而易举的制作大量***或轻而易举的捡到大量***,而恐怖的来源之一就是火力不足,为了生存你可以搜刮,也可以一路潜行通关。所以,制作组还要考虑的就是防止突突突,又避免无聊。
线***有过一阵出现了所谓宽线性或半开放式游戏。代表作有古墓丽影崛起、恶灵附身二和神秘海域失落的遗迹,包括美末二。
线***加入开放要素,最要命的就是游戏节奏问题。
崛起的人物技能通过升级获得,武器改造通过捡拾的零件升级,这点和战神类似,辅助类道具武器***的制作需要搜刮捡垃圾,这点和美末类似,但是辅助类的捡拾种类有点多了,我觉得美末的已经够多了,美末二的种类包括已经出现***的制作,可以看出制作组的野心和试图平衡的决心,我觉得已经做到极限了,因为如果资源再多,就会让玩家更多的搜刮或者鼓励打怪掉落,这与游戏设定玩法都不太符合。
但崛起的半开放式做的很大,适合尽情搜刮做支线,但不可避免的影响了主线剧情,当然如果不是强迫症,也完全可以忽略各路探险,直奔主线,遗憾的是会错过一些不错的剧情,古墓,甚至技能。
恶灵附身二做崩了。搜刮自然舒适,***制作也是自由自在,恐怖游戏可以玩成突突突游戏,转角刺杀等人物技能的解锁更是逆天。我觉得是所谓宽线***中尝试比较失败的一款。
所谓半开放游戏节奏把握最好的还是顽皮狗,从各个方面确保节奏。失落的遗迹和美末二都是。失落的遗迹因为没有升级要素,在此不多说了。仔细观察,顽皮狗的每一作都再为下一作做准备,我们能够看到这一作中或多或少有上一作的影子。想想看,神海四的对话选项设定,是不是在美末一的DLC中出现过。失落的遗迹在西高止山脉打开地图,是不是后来在美末二西雅图找汽油的小地图中艾利也打开了导游地图。
一切的鼻祖还是生化危机四。不管是越肩视角,体术,还是引入资源设定。生化四只有一种资源,金币。搜刮,掉落都有。金币只可以升级武器,简单明了,操作硬核。玩家***有限,要充分利用体术和匕首制敌,没有花里胡哨的辅助道具,避免了突突突,又保留了恐怖元素。只可惜没有人物属性的升级,但多种武器的升级取舍,单配选用,也足以增添可玩性。
对于生化四全面升级的就是恶灵附身一了,能够超越三上真司的只有他本人。脑残液代替了金币,既可改造武器,也可升级人物。***仍然紧张,同生化四一样搜刮是有限的,不会让玩家无聊的到处找资源,制敌更要讲究策略,用的最多的武器弩箭,***是有补充的,但需要拆卸零件。当给玩家一个好处的时候,又会有所限制,重要的是保持恐怖生存的压迫感和可玩性之间的平衡,把玩家指引到开动脑筋策略制敌上来,而不是一味的等级压制,装备压制,或者搜刮捡垃圾等,刷怪刷任务,等无聊的事情上来。
在我看来,如果恶灵附身的升级资源,借鉴美末的双资源,一种资源升级人物,一种资源改造武器,同时不要其他的辅助材料制造,保留痛苦弩箭的零件制作不同***的机制,或许更加完美吧。
美末的设定是为了追求真实。实际上恶灵附身背景的设定非常适合天马行空,无论是人物能力还是武器改造,包括关卡射击。
三看来没戏了。
且玩且珍惜。
下一个还算值得期待的就是生化四RE了。
有RE引擎,画面不担心。
老卡的游戏,动作也不担心。
不用想都知道,流程肯定会改,删,作为现在的我,游戏精力时间有限,玩过RE23莫名的感觉节奏很好,所以也忍了。
看过8代知道金币改造武器的设定肯定会保留,但人物属性升级应该不会有。
老卡不会瞎改,也不会乱加东西。为了销量,还是稳重点的好。
无论如何也少了当年的味道,探索的味道,创新的味道。
玩着老游戏,等着新游戏,静观其变吧。
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发表于 2022-1-25 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
1代本体白金了,3个DLC常年不打折,没买。现在打折也玩不进去了。
2代STEAM首发,然后用“叮达人”通关的,也没有反复玩。
如果有3的话应该也会买,确定有鲁维克登场的的话可能会首发,这个反派塑造的还是有点东西的。
来~
猜一猜生4RE会不会向FF7RE一样分章节发售

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2022-1-25 00:27  ·  福建 | 显示全部楼层
【恶灵附身(最后的钥匙)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RJGpB7D

前几天刚好玩通了,恶灵附身首发时就白金了,这次纯回顾,依然精彩。
用Ps5玩,感觉很顺畅,来回玩通2次,爽
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发表于 2022-1-25 00:32  ·  未知 | 显示全部楼层
恶灵2第三章做成半开放简直败笔,原本1代紧凑紧张的氛围感一下子就没了,***粉的加入使游戏变得平庸,灵魂技火柴的删除进一步导致战术性下降,等于前作的精华全部删除,又加了一堆糟粕。
ps4版烧画报错bug至今不修复导致我经典难度一直无法通关,差这一个奖杯已经好几年了。
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发表于 2022-1-25 00:49  ·  未知 | 显示全部楼层
dlc在打折,折完100港币。早白金了,确实是好游戏,但现在回头玩好像又不想了玩
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发表于 2022-1-25 00:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-25 01:02  ·  未知 | 显示全部楼层
让你说的特别想玩了,不过一琢磨大春节的玩这个还是不太适合
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发表于 2022-1-25 07:57  ·  山东 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-1-25 00:32
恶灵2第三章做成半开放简直败笔,原本1代紧凑紧张的氛围感一下子就没了,***粉的加入使游戏变得平庸,灵魂 ...

贝赛:我以为你们喜欢开放世界呢

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发表于 2022-1-25 08:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
lijia840119 发表于 2022-1-25 00:26
1代本体白金了,3个DLC常年不打折,没买。现在打折也玩不进去了。
2代STEAM首发,然后用“叮达人”通关的, ...

3个DLC现在正在打折 50%off 我前几天刚刚买完
daw

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发表于 2022-1-25 08:44  ·  未知 | 显示全部楼层
反正我觉得一比二恐怖,二比一好玩
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