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楼主: liuhyff

3d化后的马里奥跳跃就是跳不准

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征服者

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发表于 2022-2-6 23:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
有时候不要怀疑自己跳不准, 越怀疑越不准. 反正死了再来, 相信直觉.

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发表于 2022-2-7 00:19  ·  福建 | 显示全部楼层
看影子 看影子 看影子

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发表于 2022-2-20 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
确实,同有这种情况

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发表于 2022-2-20 00:35  ·  未知 | 显示全部楼层
多玩就好了
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发表于 2022-2-20 10:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
oncology 发表于 2022-2-1 14:51
是有这样的情况,多练练,我主视窗的游戏从来不玩,无论如何都头晕,从魔法门6以后的主视窗全都晕 ...

魔法门6 太经典了 当年第一次玩这游戏被震撼到了

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发表于 2022-2-20 14:12  ·  美国 | 显示全部楼层
预位时要稍微对落地点有点想象力, 跳幅除了练习真的没其他办法

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发表于 2022-2-20 20:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
3DS上玩3D Land,开了裸眼3D就可以完美解决这个问题。我至今还觉得这是3D最好也是唯一真正提升游戏体验的运用。

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发表于 2022-2-21 02:26  ·  未知 | 显示全部楼层
就是玩的少
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发表于 2022-2-21 10:55  ·  河南 | 显示全部楼层
N64的MARIO当年没怎么玩,NGC的洒水MARIO玩着就觉得难,后来WII上的银河是下了功夫玩了很久,就明显强一些

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发表于 2022-2-21 12:45  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2022-2-21 12:52 编辑

是的,因为2d画面下人物的运动轨迹是更直观的平面抛物线,而3d画面下,人物运动轨迹是360度方向的,而且视角不再固定的直观的,即便是同一条抛物线运动轨迹,不同的视角下人物运动轨迹的可视化表现是有差异的,而且对于距离的判断也比单一x轴直线更加困难
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