A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 4110|回复: 30

【聊聊索尼收购Bungie】

[复制链接]

超级版主

铁拳男

精华
7
帖子
12049
威望
32 点
积分
18507 点
种子
6007 点
注册时间
2005-11-14
最后登录
2025-2-21
 楼主| 发表于 2022-2-1 22:27  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
视频版


文字版

1991年,
Bungie是在90年代初期由电脑大学生Alex Seropian和一名程序员Jason Jones组建的,这个Jason Jones大家要注意下,他特别关键,他是从作为创始人开始一直留到现在作为命运系列的设计师,而且Bungie也因为有这么一个创始人并且一直保留刀现在的人物,所以Bungie工作室的风格一直保持着那种充满野心,初生牛犊不怕虎,非常没有阶级,又敢于质疑,敢于挑战,大家混在一起,吃披萨喝可乐疯狂加班的文化。这里是一个伏笔,大家听我慢慢说。

其实当年Bungie最早是专注在苹果Mac平台开发游戏的


很出名的有两款,马拉松和神话,大家可以看下马拉松,很有后面光环和命运的影子。最早在1994年在苹果电脑平台推出,94,95,96三年出了三作,口碑非常好,但是当年的苹果电脑市场份额已经被Windows开始抢占,老玩家应该还有记忆,90年代Windows3.0推出,简单好用,95年还有什么,大家记得吗,Windows 95,非常经典的一代操作系统,而且一堆超级好玩的Windows游戏,命令与征服,魔兽争霸,96年暗黑破坏神,Bungie的马拉松虽然好,但是平台装机量不高,就收到了限制,这里也为Bungie加入微软打下伏笔

当时Bungie就宣布马拉松2要上到Windows95平台,然后还开发了MAC和Windows双平台的即时战略游戏《神话》

1999年,
Bungie宣布了最新项目《光环》,引起巨大关注,99年的Mac世界博览会上,苹果执行大佬史蒂夫·乔布斯亲自为《光环》揭幕

当时很多大企业都伸来了橄榄枝,比如动视就想让Bungie加入

2000年
但是Bungie还是在2000年加入了微软,我觉得有2个原因,Bungie在98年底上架了神话2,但是被发现有致命的Bug,在卸载游戏的时候,会同时删除你电脑上的其他文件,这个Bug,导致神话2大量被找回,停止压盘,Bungie为此赔款+损失一共1百万美元,对于一个人数不多的工作室,绝对是非常大的打击。

同时,微软联系了Bungie,非常公开的告诉他们,微软的新游戏专用的主机已经在开发尾声,2001年将会上市,希望Bungie加入,并且把《光环系列》带上Xbox独占。这样不但有一大笔收购金,而且工作室以后衣食无忧,而且还有微软专门打造的和当时如日中天的PS平台抗衡的Xbox,Bungie毫不犹豫的加入了,但是在决定加入合约的时候,Bungie保留了一定的独立性,也给自己日后留了一条路。这个点大家记一下,非常重要。

2001年
光环1发售,卖出了650万粉,一跃成为微软Xbox的头牌,广受好评,但也为后来的分手打下伏笔。
Bungie在接下来的几年里为微软一口气打造了4款光环作品,2代,3代,ODST,致远星。

2002年
公司创始人Alex Eropian离开Bungie,一部分原因是家庭原因,一部分是因为光环开发给他带来了巨大的压力。
而 Bungie创始人Jason Jones获得公司绝大部分股份,顺理成章的成为了Bungie大佬,也坚持了下来

2007年
Bungie和微软同时宣布,Bungie正式从微软分离,成为私人持有的公司。
根据当时的爆料,Bungie离开微软的最主要原因是Bungie因为收到微软压力,一直疲于制作《光环》续作而放弃了很多想要开发的新的点子和游戏。而Bungie本身不想成为光环的代名词,它本身和微软的办公室文化也格格不入,Bungie的员工不论资历都勇于质疑,也会公开表达自己对游戏和其他公司产品的态度,特别是当年有一次被安排要和Gamestop工作会议上,Bungie被要求要穿商务休闲装,结果被Bungie拒绝,我们不穿商务装。然后应该又是在当初的合同里有所保留,所以能够顺利脱离微软。

2010年
Bungie又和当年接触过的动视,不过10年的时候已经是动视暴雪了,一起公布了一项合作合同,就是后来命运这个系列

2013年
命运在全平台发售,当年大家公测参加命运的朋友还记得吗,当时的射击手感,游戏性,PVE,包括官方画的饼,都是业界一流的,甚至因为玩的人太多,导致首发当天服务器崩溃,大家还记得吗,那个时候都在论坛骂,我那个时候还是命运板块的版主,当时还想好好组织首日活动的,结果都是连不上。但是这些没有影响到命运成为一线FPS的实力。当时我也通过命运认识了一大批好朋友

2018年

网易宣布投资Bungie1亿美元,并且获得董事局的一个席位

2019年

Bungie宣布和动视暴雪提前结束合作,之前说合作10年,现在8年就分手了,当时也有传闻是因为动视的霸权导致分手,但是据说是因为两个公司对与命运的系列未来走向理念不同和分手。而且分手以后,Bungie保留命运的版权和未来发行权,能在动视暴雪这种公司虎口夺食,说明Bungie在谈合作合约的时候,肯定加入了特别的条款来保护自己。这和当时和微软和平分手也是很类似的,就是Bungie就算被收购,也是会在合约里加入自我保护的条款。

2022年
但年除夕,索尼宣布将以36亿美元收购Bungie,虽然Bungie将成为索尼互动娱乐旗下子公司,但是Bungie将保持独立游戏发行权力,从这里也看到Bungie还是和当年一样,在合同里肯定留了一份余地来保持独立性。特别是目前登录多平台的命运人就可以保持多平台运营
由此我们可以看出Bungie的核心人物Jason Jones的存在,也让Bungie保留了自己的风格,充满野心。

下面我们就来聊聊Bungie能给索尼带来什么

首先目前Bungie手上的IP
就只有命运系列,这些年来Bungie也有不少员工离职创建了新的工作室,但是从命运的射击手感和游戏性来说,我觉得Bungie还是非常有实力的,甚至可以说是一线FPS的工作室。那么加入索尼肯定是要为索尼开发一款新的次世代FPS游戏的,我们可以看下索尼目前旗下的IP,开放世界有地平线,马上2也要来了,对马岛,蜘蛛侠,奇幻,**,美式超级英雄都有了,应该是够了,再加上以后第三方的GTA,刺客信条这些,开放世界这个题材绝对是够了,然后就是线性动作游戏,战神,神海,最后生还者,瑞奇与叮当这些也足够强大了,唯一比较缺的就是FPS领域,特别是在本身PS平台热销的COD现在已经被微软拿下。索尼CEO的采访说和Bungie的谈判进行了5,6个月,我相信微软对于动视暴雪的收购是促成了这桩交易的其中一个原因,还有就是命运2目前的处境确实不乐观,玩家社区充满了负面情绪,这应该也是第二个原因,然后要么就是索尼加钱,要么就是松口让Bungie保持了独立性,最后促成了这次收购。索尼当年也是有点FPS王牌的,比如抵抗系列,人类大战奇美拉,大家不知道还记得吗,2008年的2代支持8人PVE,我个人组织的第一个联机活动就是抵抗2,我和大法师就是通过抵抗2认识的。然后抵抗3之后抵抗这个IP就被雪藏了,也和抵抗3销量不佳有关。

还有就是杀戮地带Killzone系列,也是当年索尼的FPS对战头牌,沉重的枪械抬手感,拳拳到肉的厚重射击打击感,都是非常有特色的,可以说是PS3世代最强的FPS之一,最后一作还为PS4首发保驾护航,可惜Killzone的暗影坠落在多人战斗方面没有保持3代的优秀元素,单机剧情也做得不太好玩,也被雪藏。这个工作室就是在荷兰阿姆斯特丹的游骑兵工作室,现在主力开发地平线系列

Bungie之前刚刚宣布会在阿姆斯特丹开设一个新的分工作室,,都在阿姆斯特丹,不知道会不会重启Killzone系列,或者索尼把抵抗交给他们重新复活?还有别忘了,Bungie之前说过会在2025年会公布一个全新IP

一切都是未知数,但是确实为了索尼增强了FPS这方面的实力。

我还是那句话,分久必合,合久必分,我们一起拭目以待,我是铁拳,感谢大家新春快乐!加油!

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

精华
0
帖子
21646
威望
0 点
积分
23246 点
种子
1651 点
注册时间
2011-1-1
最后登录
2025-2-24
发表于 2022-2-1 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ面孔辨识度太高了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

精华
3
帖子
173293
威望
3 点
积分
184056 点
种子
2042 点
注册时间
2009-12-1
最后登录
2024-12-21
发表于 2022-2-1 22:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2022-2-1 22:46 编辑

反正相对命运续作和重启杀戮地带的想法 我更希望未来索尼让其搞个全新的打枪大作 同时也要要求其他第一方工作室学习参考其技术 第一人称这方面确实需要弥补下相关经验。。

精华
0
帖子
100113
威望
0 点
积分
102301 点
种子
1225 点
注册时间
2004-12-4
最后登录
2025-1-22
发表于 2022-2-1 22:51  ·  意大利 | 显示全部楼层
3把社交方面整的更容易些吧,然后Raid加入独狼组队的可能性,别怕临时队伍打不过,可以卖原地复活的道具啊,一举好几得……
= =V
PS.拳叔春节快乐……

求败者

啊啊啊

精华
0
帖子
20224
威望
0 点
积分
20933 点
种子
889 点
注册时间
2011-9-18
最后登录
2025-2-24
发表于 2022-2-1 22:52  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
这么看来,索尼bungie各取所需罢了

精华
0
帖子
4180
威望
0 点
积分
4532 点
种子
410 点
注册时间
2008-1-24
最后登录
2025-2-24
发表于 2022-2-1 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
奥妮天下第一

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2022-2-1 23:06  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
致远星限定版好评
wyy

精华
0
帖子
6799
威望
0 点
积分
7221 点
种子
537 点
注册时间
2004-4-2
最后登录
2025-2-24
发表于 2022-2-1 23:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
索尼可能会出个命运的电影

精华
0
帖子
28495
威望
0 点
积分
30298 点
种子
1701 点
注册时间
2009-10-16
最后登录
2025-1-31
发表于 2022-2-1 23:14  ·  上海 | 显示全部楼层


话说当年对杀戮外传的多人是超级不满的。。。我个人虽然不玩杀戮单人,但是超级喜欢玩杀戮3的多人,我至少玩了上百小时了

超级版主

铁拳男

精华
7
帖子
12049
威望
32 点
积分
18507 点
种子
6007 点
注册时间
2005-11-14
最后登录
2025-2-21
 楼主| 发表于 2022-2-1 23:28  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2022-2-1 14:44
反正相对命运续作和重启杀戮地带的想法 我更希望未来索尼让其搞个全新的打枪大作 同时也要要求其他第一方工 ...

确实,学习下FPS和跨平台运营的经验
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-24 17:45 , Processed in 0.260073 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部