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随便说说的沙加3一周目感想

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 楼主| 发表于 2008-4-22 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
历时61个小时的游戏时间,总算让俺这个伪沙加FANS摆脱了对沙加3的盲目崇拜.(现在想来,俺的确是个伪沙加FANS.开拓者也只是粗略地玩了一下,无尽沙加就更甚了。直至PS2时代,才用心地玩吟游诗人。)

   废话还是少说为妙,还是谈谈俺沙加3一周目的一些想法

   首先说说角色成长。比起开拓者系列和吟游诗人,沙加3的角色成长方式则简单许多。如:腕力,器用,魔力,素早,体力,意志和魅力这些都属于角色的先天素质,是不能成长的。只有HP,技力,术力,武器熟练度可以成长。不同以前玩RSM时,整天要操心腕力,器用这些能力的成长。不过初玩时,面对这些确实有些傻眼了。

   谈起角色成长又必然扯到如何培养的问题。说起来惭愧,俺是抱着培养万能型战士的怨念玩沙加3的。最后?!当然是失败了。原因有三:1 沙加3每名角色的先天素质各异,且先天素质更改不可;2 沙加3武器种类虽只有8种,但提高一种武器的熟练度,就已经很费时间了..........;3 沙加3的术系统决定每名角色只能使用两种术,一种高级术,一种基础术。因此,沙加3中培养万能型战士是吃力不讨好的。对此,俺也只好叹气了,只好"入乡随俗"了。

   上面也提到武器只有8种,分别是:剑 大剑 枪 小剑 斧 棍棒 弓 体术。与RSM相比,这不算多。各武器技数目也不算多。总之,给俺的感觉是“少而精”。然后还是说说比较深刻的技能吧:1 反击技。面对使用单体物理攻击的敌人,发挥了很大作用;2 分身技。准确地说应是威力非常依赖武器LV的武器技。在武器LV高时,这些技具有可怕的威力。尤其是“分身剑”,它是俺后期的主力技。特别是最终战,没有它,俺真没有获胜的可能;3 猛虎击(误)和龙神烈火拳。其实也就是两个最强体术。猛虎击威力大且无视敌人的盾防御,敌人也反击不能。龙神烈火拳是最强体术,威力极大,但感觉上攻击力不够稳定。这两个技都算是高消耗高威力的类型吧,感觉上的确不如“分身剑”。不过最终战时,对破坏神的战斗里,险中求胜靠的就是诗人的一记龙神烈火拳。

   一谈到武器技,就不得不提到极意系统。一个角色闪出新技,只有不断使用。悟到极意后,所有角色都能使用该技了。这真是很方便,不需要想RSM时那样累人。至于闪技还是俺的痛苦根源。就是因为要闪某些技,几次让俺抓狂,导致要停下游戏。算了,闪技这个还是不说了。

   至于迷宫嘛。俺向来认为沙加系列的迷宫不会太为难玩家的。沙加3当然也是。不过沙加3的妖精森林,第一次玩时确实很容易让人抓狂。随机切换场景,这点太可恶了。

   提到印象深刻的敌人,倒有几个。1 魔龙公。主角单人骑龙与魔龙公的空中对决,感觉真爽。2 破坏神。这个最终BOSS实力可不假。攻击力会不断提高,攻击回数也会增加。它展开暗之翼,日全蚀出现时,破坏神的力量达到到顶峰,但防御力这时有所下降。这就是玩家的机会了。不过对俺来说依然是恐惧的时刻;3 黄金史莱姆,它的アシッドスプレ一极强悍,且打击无效。作为杂兵非常强,俺认为这是最强的杂兵。

   现在一周目结束了,二周目开始中。倒希望搞清楚阵形技;破坏神的日全蚀是否就是QUICKTIME等一些疑问。详细的在这就不说了。

   谈了这么多奇怪的东西,总之就是一句:沙加3是难得的好游戏。.

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发表于 2008-4-23 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
61个小时……算上SL的话,恐怕就不止了吧?
看来内容还是相当充实的

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 楼主| 发表于 2008-4-23 19:18  ·  广东 | 显示全部楼层
算上SL的话,就不止100小时了

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 楼主| 发表于 2008-4-23 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
现在想起来花在闪技的时间应该有25小时以上吧

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发表于 2008-4-23 19:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用dds2ming于2008-04-23 19:23发表的:
现在想起来花在闪技的时间应该有25小时以上吧

比我在浪漫里花的时间少,嘿嘿

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 楼主| 发表于 2008-4-23 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层
其实闪技25小时的时间,很大程度上是俺某些怨念造成的

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 楼主| 发表于 2008-4-23 23:25  ·  广东 | 显示全部楼层
阵形技果然没有让俺失望

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发表于 2008-4-27 06:31  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dds2ming于2008-04-22 12:05发表的随便说说的沙加3一周目感想:
历时61个小时的游戏时间,总算让俺这个伪沙加FANS摆脱了对沙加3的盲目崇拜.(现在想来,俺的确是个伪沙加FANS.开拓者也只是粗略地玩了一下,无尽沙加就更甚了。直至PS2时代,才用心地玩吟游诗人。)

   废话还是少说为妙,还是谈谈俺沙加3一周目的一些想法

   首先说说角色成长。比起开拓者系列和吟游诗人,沙加3的角色成长方式则简单许多。如:腕力,器用,魔力,素早,体力,意志和魅力这些都属于角色的先天素质,是不能成长的。只有HP,技力,术力,武器熟练度可以成长。不同以前玩RSM时,整天要操心腕力,器用这些能力的成长。不过初玩时,面对这些确实有些傻眼了。
.......


最后一句说得很妥当.

这个游戏的系统上很多地方都是特有的,可以用深奥来形容.也是一般人说不出太多门道的一个原因吧.


如果还在继续的话,不知道是不是多余还是想说一点:
这游戏的敌人分系,发生战斗的次数越多,地图上(野生到处动的)同一个敌人也会越来越厉害.
越厉害的敌人意味着什么就不多说了.


虽然不是特别喜欢这个系列,但是一个能让人思考很久的系统至今还没遇到第二个. 而这游戏的容量还没一首歌大.
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