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楼主: EZh86

[PC] Steam一月显卡占比统计公布

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发表于 2022-2-9 20:02  ·  云南 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2022-2-9 19:55
要比相同的游戏,比如消失2


PS5的瑞奇叮当原生4K 光追40帧,证明了PS5性能可以做到,跟游戏是不是独占无关。其他人做不到是厂商技术不行,你总不可能说失眠组的PS5开发机是旗舰版的,消光组的PS5开发机是丐版的吧,下限谁都能做,比烂谁不会?关键是得看最好的,您2060  70  最好表现在哪?

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发表于 2022-2-9 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
新来八只鸟 发表于 2022-2-9 20:02
PS5的瑞奇叮当原生4K 光追40帧,证明了PS5性能可以做到,跟游戏是不是独占无关。其他人做不到是厂商技术 ...

我只是想提醒下,你不用回我
1、你要先确定4k是不是原生4k
2、你要搞清楚几种rt中,瑞奇这游戏用了怎样的rt,不能一个低rt和一个高rt进行比较,这样没有意义

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发表于 2022-2-9 20:07  ·  云南 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-2-9 20:04
我只是想提醒下,你不用回我
1、你要先确定4k是不是原生4k
2、你要搞清楚几种rt中,瑞奇这游戏用了怎样的 ...

PS5  瑞奇叮当 保真模式  确定是  原生4K ,无任何棋盘动态,你自己可以去任何地方验证。PS5的任何游戏我都不敢说是原生4K,唯独瑞奇叮当保真模式我敢说。

至于瑞奇叮当的光追是哪种,你有PS5可以自行判断?还是你没买这游戏

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发表于 2022-2-9 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫色世界 于 2022-2-9 21:07 编辑
新来八只鸟 发表于 2022-2-9 20:07
PS5  瑞奇叮当 保真模式  确定是  原生4K ,无任何棋盘动态,你自己可以去任何地方验证。PS5的任何游戏我 ...


光追包括很多内容你知道吗?瑞奇那个是残废版光追只有一个反射!瑞奇如果让2060跑估计能跑60帧4K

这才是完整的光追RT,好好学习一下,别当个鸵鸟。
未标题-2.gif

https://www.bilibili.com/video/BV1ub4y177Sb?share_source=copy_web

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发表于 2022-2-9 21:12  ·  未知 | 显示全部楼层
贪食d猪 发表于 2022-02-06 01:54
如果这么说。。似乎主机完全没必要买了啊
基本都是1060起步了,秒杀了PS系列。。
除了NS有好玩的独占,别的基本PC都搞定了,而且这个是活跃用户,对厂家吸引力还是远比索系强的


你要不要去看看销量排行,再发表这个观点。这种言论听了20年了,耳朵茧都出来了
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发表于 2022-2-9 21:41  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2022-2-9 21:03
光追包括很多内容你知道吗?瑞奇那个是残废版光追只有一个反射!瑞奇如果让2060跑估计能跑60帧4K

这才是 ...

不但方式多,还有反射次数这种影响很大的参数。
其实我想跟他说,就算同一个游戏在不同平台都能用不同的参数,更别说不同游戏不同引擎了,这不可知的东西太多,根本比不了性能。
所以要比性能,只能同一个游戏同一个场景数毛数帧数,这还勉强能比出性能。

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发表于 2022-2-9 23:34  ·  云南 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-2-9 21:41
不但方式多,还有反射次数这种影响很大的参数。
其实我想跟他说,就算同一个游戏在不同平台都能用不同的 ...

同一游戏同一场景数毛?你们说消光2,我说真357,谁说的算数?

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发表于 2022-2-9 23:36  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2022-2-9 23:38 编辑
紫色世界 发表于 2022-2-9 21:03
光追包括很多内容你知道吗?瑞奇那个是残废版光追只有一个反射!瑞奇如果让2060跑估计能跑60帧4K

这才是 ...


光追不是老黄的专利,下一代光追更不是老黄说了算,下一代主流引擎虚幻5就是软硬结合的光追,好好学习一下,别当个鸵鸟。

2060有真4K光追40帧的3A么,说出来让我学习一下
该用户已被禁言

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发表于 2022-2-9 23:38  ·  未知 | 显示全部楼层
a9人均3090,世界上只有3090,没有3090的不是pc党
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发表于 2022-2-9 23:52  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 新来八只鸟 于 2022-2-9 23:54 编辑
紫色世界 发表于 2022-2-9 21:03
光追包括很多内容你知道吗?瑞奇那个是残废版光追只有一个反射!瑞奇如果让2060跑估计能跑60帧4K

这才是 ...


而且一个游戏光追最明显的地方就是反射效果,比如镜面,玻璃,水面等,最多再加个阴影效果,其他地方的光追充其量就是个亮度的区别。

像冷兵器时代,且无水面的游戏,光追效果就是几乎等于无用,而反射效果软光追也能做,硬件光追这东西就是老黄为了卖显卡一个彻头彻尾的噱头。

而下一代第三方主流引擎虚幻5有自己光线算法,且索尼第一方也有自己的引擎,也自己光线效果实现方法,老黄那套东西压根就不是无可替代的,除了N卡的水军没人会在论坛吹这个东西。
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