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[业界] 《求生之路》开发者:现在优秀的合作游戏还不够多

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 楼主| 发表于 2022-2-8 09:47  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
在 2021 年我们看到了不少令人印象深刻的多人合作游戏,比如《双人成行》《喋血复仇》《英灵神殿》等等。它们也赢得了玩家们的欢迎,是各大销量榜单的常客。
经典合作射击游戏《求生之路》的开发者 Mike Booth 近日接受了外媒采访,聊了聊自己对这一现象的想法。


现在优秀的合作游戏还不够多,还不够玩。我觉得挑战在于很难做好一款合作游戏。因为你必须从游戏开发的一开始就确定这是合作游玩的。游戏的设计得是合作协力才能够通关的,不以惩罚的方式,而是以玩家想要游玩的方式进行,这才令人享受。
此外,Mike 觉得疫情或许是让大家更趋向于联网玩游戏的原因,不过它只是加速了已经发生的事情。对联机游戏的需求一直以来就存在,往早了追溯比如说有《Doom》和《雷神之锤》中的团队死斗,这一需求也会长久持续下去,并且越来越受欢迎。
  


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