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我觉得老任的机器性能故意不做高配

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 楼主| 发表于 2022-2-10 08:02  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
主要照顾日本一些厂商 他们做游戏3a画质水平能力和金钱有限,也能吸引大量这些公司加入老任平台开发游戏。而且还能回归一些2d风格的游戏,增加游戏多样性和数量, 游戏制作周期也大大缩短。
所以你看见老任开发游戏速度都很快,作品也多。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-2-10 08:16  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
你怕是不知道性能影响帧数吧,ns游戏帧数很好,帧数不影响体验?

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发表于 2022-2-10 08:20  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
高配确实能做,但缺点太多。机能不能充分利用不但浪费,而且会给人游戏不行的感觉。看看播报君控控的介绍就知道了。其实老任硬件一直在研究。但跟游戏开发有关系的,不是先做好游戏机,再根据游戏机做游戏。不然任天堂也不会有那些奇奇怪怪的手柄设计,体感周边之类的。

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发表于 2022-2-10 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
老任在NGC时代吃过亏

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发表于 2022-2-10 08:52  ·  福建 | 显示全部楼层
任地狱也做过高配。实际是成本高,主机不赚钱。索大和巨硬不都是靠着硬件低盈利(早期估计不盈利)主要靠软件么。任天堂一直都是主机赚一笔,软件再赚一笔。你要是走高性能路线,主机这块等于就是收入降低不少,而且万一这一代混得不好,亏更多。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-2-10 08:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
但这几年也没有日本第三方“特意”为NS的低配置做中低成本的“独占”游戏,MHR也是上了PC的,相反还有些被配置拖累只能上云版,比如王国之心,生化7

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发表于 2022-2-10 09:06  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2022-2-10 08:55
但这几年也没有日本第三方“特意”为NS的低配置做中低成本的“独占”游戏,MHR也是上了PC的,相反还有些被 ...

走wii的蓝海路线,没性能 独不占会越来越多,没几个第三方会迁就ns性能劣化其他平台

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发表于 2022-2-10 09:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
任天堂在N64和NGC失败以后再也不走追求性能的道路了,从WII这种和NGC差不多性能的游戏机就知道了,就像现在的WIIU和SWITCH,机能我觉得是差不多的,塞尔达传说旷野之息不是发布了WIIU和SWITCH两个版本吗?就像2006年塞尔达传说黄昏公主发布了NGC和WII两个版本,不追求性能也有好处,不像现在的XSX和PS5游戏开发成本高,还要摸透主机性能,而开发SWITCH就容易多了,很多以前的老游戏,都移植给SWITCH,就像当年的NDS掌机,属于GBA的小幅度升级,虽然机能上比不过PSP,但追求的是双屏加触摸屏的玩法,开发成本低,很多游戏公司愿意把游戏带到NDS平台,就像PS2平台勇者斗恶龙8的续作就给了NDS,而没有选择PSP,最终销量也是百万。但如果画面性能和游戏性兼顾的话就完美了,不知道任天堂的下一代游戏机是什么样子的?

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发表于 2022-2-10 10:39  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-2-10 10:42 编辑

有高配反而优化简单。

其实更可能是,在2015年没有什么更好的选择,Tegra X1几乎是唯一可行的方案(而且确实还不错)。不过最早的计划是按照标配上3GB内存,在Capcom的建议下给了4GB。现在回头看幸亏是4GB。

至于去年没有升级,原因可就多了。也许是芯片产能问题,也许是市场考量……但是目前看来老任的选择可能没有错。当然个人还是期待着下一个型号(不论它叫什么)。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2022-2-10 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
性能太低的话就会在资源分配和优化工作上花费很多精力
樱井政博之前提过做游戏就是要擅长欺骗玩家的感觉
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