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楼主: 圣十字55

我觉得老任的机器性能故意不做高配

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审判者

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发表于 2022-2-10 11:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老任枯竭技术利用是传统异能了,也不是从ns就开始的。

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发表于 2022-2-10 11:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2022-2-10 11:03
性能太低的话就会在资源分配和优化工作上花费很多精力
樱井政博之前提过做游戏就是要擅长欺骗玩家的感觉 ...

同意,比如可以在新硬件上无脑实现的一些东西,给PSVita移植就很费劲;给PSVita调一下音质就可以实现的东西,给PSP移植就得改代码;给PSP直接跑的MD模拟器,给Game and Watch新版移植就得想办法腾内存。

管理员

你以为我会在乎吗,我在A9封了上千人,我的心早就和冰一样冷了

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发表于 2022-2-10 11:09  ·  北京 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-2-10 11:06
同意,比如可以在新硬件上无脑实现的一些东西,给PSVita移植就很费劲;给PSVita调一下音质就可以实现的东 ...

是的,这还是向下移植的情况,如果是从零开始开发的话可能就要不停做减法
现在看来一些在DQ11S这种游戏能在Switch上运行地这么顺畅真是一个移植奇迹

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发表于 2022-2-10 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2022-2-10 11:17 编辑

17年当时能量产的GPU性能最好的ARM处理器就是Tegra X1了,这一点我个人没有任何意见,图像性能也就差于apple A系列,但那个很明显并不外卖。
而且这还是带着NV套件进来的,对任天堂也有明显的好处。

当时最生草的其实是不开16nm的光罩(P4S/X1S都同期用了)导致频率没拉上去,真用16nm,超个频保守是现在性能的两倍,吐槽点会少得多,400-720P明显观感好得多。
而且这个决策最烂的地方是说到底19年TSMC 20nmHPC线关掉了,16nm这笔钱任天堂最后还是出了(续航+lite),钱也没省到,体验也不好。

20nmTSMC早就说了不是长节点,选这个实属离谱。

这个其实和很多人想的不一样,和预算也没啥关系。

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发表于 2022-2-10 11:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-2-10 16:14 编辑
sir.drake 发表于 2022-2-10 11:09
是的,这还是向下移植的情况,如果是从零开始开发的话可能就要不停做减法
现在看来一些在DQ11S这种游戏能 ...


也不算完全奇迹了,巫师3那种可能算。

其实老任的硬件并不是所谓的捡那些老旧库存零件拼凑,而往往是另一种思路。TegraX1在2015年是性能硬件,只是CPU有点短板而已,GPU很强。现在的新Game and Watch用的也是STM32系列比较新的MCU,片上SRAM内存是所有这一套MCU里最大的(1.4MB),而被一些网友误以为“从哪里弄来的1MB FLASH”其实也是目前工业用的小容量NOR Flash,类似于卡带,可以直接寻址访问。

当年的老GB也是用了当时比较新的灰度液晶屏。

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发表于 2022-2-10 11:18  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2022-2-10 11:14
17年当时能量产的GPU性能最好的ARM处理器就是Tegra X1了,这一点我个人没有任何意见,图像性能也就差于appl ...

当年老任可能对NS能不能成没把握,所以就没砸血本重新流片,或者也许老黄方面有什么要求,你帮我出了这些现有的芯片我就给你什么优惠和协助之类的。

目前看来NS的开发环境说不定是老任机器里历史最佳。也不一定算亏。

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发表于 2022-2-10 11:43  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
steam deck那血淋淋的对比图就在你眼前,这就是高性能的代价。

骑士

叫我霍华德好了

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发表于 2022-2-10 12:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
任天堂公司内不是有一句名言吗?
“落后技术的水平思考”
该用户已被禁言

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发表于 2022-2-10 12:36  ·  未知 | 显示全部楼层
本来就是错位竞争,否则底裤就漏了
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发表于 2022-2-10 12:39  ·  未知 | 显示全部楼层
性能强带来的是搞功耗和散热!功耗高nS的掌机模式续航就会缩水!而且散热模块也会变大!整个体力就会发生改变!
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