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[刀剑乱舞] 一点初玩感想(不定期更新)

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2022-2-17 21:29  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
主界面以及UI基本上和原作差不多,本丸的各个位置都可以配置刀男人,同一个地点的两人可以相互提升羁绊值,主线战斗归来配置在各个位置的刀男人可以获得经验值,有时候某些位置能触发迷你游戏,我就触发了一个在厨房转摇杆做饭团的

锻刀素材可以习得主动和被动技能,小判可以买装备

初期的地图非常迷你,与其用无双的保准衡量还不如用隔壁basara的标准……不知道后期的地图能不能达到basara的五分之一大……

普通攻击和C攻击的取消连击还在,不过游戏还专门搞了一个简单操作模式,此模式下C攻击不用自己按,系统会根据战况自动用出取消连击

另一个技能类似358,按肩键呼出,初始都是两个技能,可以继续习得新的

作战开始前除了主控角色还能选择一名搭档。剧情战斗这两名角色有限制,自由作战没有。涉及到双人的有普通连携技(有冷却时间)觉醒连携技(类似无双的觉醒状态)

必杀技(无双技)也有两种,一个是传统无双的单人必杀,还有一个是觉醒状态下的双人无双

目前遇到的战斗条件有两种,一种是单纯的割草击败BOSS,还有一种是解析战斗,这种稍微麻烦一点,要在战斗结束前解析度达到100%,这种要注意狐之助的提示,多走一走支线,没达到解析度100%前不允许杀死的BOSS不能杀(有记号),否则就会战斗失败(令人想起了原作里掉沟里的场景)

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发表于 2022-2-18 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
你说的是香蕉单挑关卡吧 香蕉版面基本很大 还有各种岔路分支高低差

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2022-2-18 12:39  ·  北京 | 显示全部楼层
ryokagaya 发表于 2022-2-18 10:35
你说的是香蕉单挑关卡吧 香蕉版面基本很大 还有各种岔路分支高低差

这么说吧,单论地图大小

z5>>basara>>>>>刀男人

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发表于 2022-2-18 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2022-2-18 12:39
这么说吧,单论地图大小

z5>>basara>>>>>刀男人

Z55还没打呢 哎 无双除了特洛伊和阿尔斯兰几乎全买了 玩不过来。。。。。。

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发表于 2022-2-18 15:10  ·  未知 | 显示全部楼层
如果正式版ui跟试玩版一样,那不是很简陋吗,特别是那个关卡结束的画面
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-2-18 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
GABOU応援団 发表于 2022-2-18 15:10
如果正式版ui跟试玩版一样,那不是很简陋吗,特别是那个关卡结束的画面

胜利画面确实太差劲了。。。。。。

圣骑士

修行太浅。自省三杯。

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发表于 2022-2-18 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
看了看直播,是很老派的无双那种感觉,古早味。地图不大,帧数好像还挺稳定。有点兴趣了。

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发表于 2022-2-18 21:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
双人无双听上去就是海贼无双的曝气无双

这游戏看了一点录像,对骨骼动画和镜头还挺惊讶的,还可以

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发表于 2022-2-18 21:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
basara的问题不是地图小,而是制作人不太懂卡通爽作的重点其实不是连招,当然没有连段肯定不行,但是最爽点不在这个

basara做了非常全面的连招系统,但是,超必杀basara的cut却比较简陋,而且发动很少,大多数固有技和奥义虽然动作帅,但是镜头固定没有镜头美感

卡通爽作的重点其实在超必杀的cut,各种华丽的镜头

连格斗游戏都全面普及超必杀大魄力复杂视角cut了,比如街霸4开始,新ggxx,龙珠斗士等等,basara4皇只剩下动作好看但是镜头极其小气吧啦

火影无双究极突击地图也小,但是超必杀cut太好看了

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发表于 2022-2-19 08:34  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-2-18 21:12
basara的问题不是地图小,而是制作人不太懂卡通爽作的重点其实不是连招,当然没有连段肯定不行,但是最爽点 ...

香蕉不是让你用B打连段好看的 B是用来解围的 很多时候特殊技的连段打法才是正道 当无双玩是错误的 当鬼泣玩才是靠谱的操作 虽然也有一些废招 大体还是不错的 画面才是硬伤。。。。。。
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