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楼主: huntercai

[刀剑乱舞] 一点初玩感想(不定期更新)

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发表于 2022-2-19 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-2-19 11:35 编辑
ryokagaya 发表于 2022-2-19 08:34
香蕉不是让你用B打连段好看的 B是用来解围的 很多时候特殊技的连段打法才是正道 当无双玩是错误的 当鬼泣 ...


你是不是不仔细看我的话的?

basara所有连段我都会,比鬼泣连段难度低一千倍

我当然知道basara重点是打段子,但是你肯定没仔细看我说什么

画面不是硬伤,basara时代的卡渲都比较差,硬伤在哪,甚至B4搞出水墨泼墨还有点新意

最大硬伤是镜头,首先无双也是act分支,无双从6开始采用多角度镜头cut渲染无双技,且触发频繁

奎秃1就开始有终结大魄力镜头而且非常频繁使用
忍龙从2开始就有大魄力镜头的OT
鬼泣从4开始有尼禄鬼手终结镜头切换,还有spe版维吉尔的大招

街霸从四开始,ggxx从3渲2开始采用魄力镜头且一直沿用之后所有作品,如龙从三开始就有大魄力极

动作游戏可以说全体在镜头水平提高

basara有非常优秀的骨骼动画,却有三流的镜头,严重给其视觉享受打折,就像一个非常漂亮的女人,底子非常漂亮,穿了一身乞丐服

其实系统再重要,也没有骨骼动画+镜头重要,非常简单

比如↓→a,目押↓↓b,←→ab,目押C派生,追加ABC超杀,这指令有技巧有难度

结果打出来动作就是左拳,右拳,左拳,右拳,重拳

另外一个游戏,a连打,动作是捏住敌人脑袋扔上天,一个瞬移上去一个空中抱摔,一脚踩脑袋上,切头

这是骨骼动画

但是如果一个动作简单的游戏,却运用漂亮的镜头,甚至体验超过了骨骼动画复杂的游戏,典型就是现在欧美流行的动作捕捉,全是真人可以做的动作,但是镜头切换定格等等非常有魄力,比如刺客信条的连杀

basara做到了动作帅,却没有镜头帅,镜头太平了

而海贼无双4,甚至做出了空间分切,白马的次元斩超必杀就是,立体感十足的超必杀

魂系都一直在做镜头,恶魔之魂初代弹反背刺就有强烈的镜头变化,就是短点,后来只狼全靠镜头撑爽感,所有敌人的忍杀都做了细致的镜头切换表现动作美感

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发表于 2022-2-19 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-2-19 11:11
你是不是不仔细看我的话的?

basara所有连段我都会,比鬼泣连段难度低一千倍

好吧 吾手残 麻烦您码那么多专有名词教导吾 辛苦了。。。。。。

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2022-2-19 22:03  ·  北京 | 显示全部楼层
地图迷你了之后战斗限制时间其实也是很短的,单场战斗只有10分钟的时间

在假货第二章找明智光秀那里差点就时间不够了,找那个暗道的解谜还挺阴险

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发表于 2022-2-20 14:21  ·  安徽 | 显示全部楼层
每每看到巨佬吹牛外加指点专业词汇真是一种享受

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发表于 2022-2-20 22:15  ·  未知 | 显示全部楼层
玩的很开心啊,战国无双5我反而完全不想买
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发表于 2022-2-27 15:28  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯红真空 于 2022-2-27 15:37 编辑
questlast 发表于 2022-2-18 21:12
basara的问题不是地图小,而是制作人不太懂卡通爽作的重点其实不是连招,当然没有连段肯定不行,但是最爽点 ...


BASARA光是一个开启关闭镜头特写的选项就秒杀你说的那些很懂镜头的游戏。
我玩无双7以来最烦的就是每次放无双镜头就特么切到脸上,还有海贼无双也是。
格斗游戏可以这么做是因为格斗游戏大招是当杀招来用,一局对战根本用不了几次。
忍龙也好魂也好没有一个镜头是直接暂停动画面甩到角色脸上说台词的。
另外一个游戏动作做的差那么镜头再好也没有动作设计好的游戏爽。
韩国人这么多年,洛奇英雄传 黑色沙漠 失落的方舟 疾风之刃,在动作设计上进步水平甚至有超越日本的趋势,洛奇放大招时候还有运镜动画。
到疾风之刃运镜动画从有到无,甚至黑色沙漠全自由视角和失落的方舟2.5D视角。镜头从来不是影响动作爽快度最重要的东西。
无双游戏这么搞我只能说制作人根本不懂动作游戏和无双的爽点。

圣骑士

还是觉得无趣

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发表于 2022-2-27 19:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 moonpheo 于 2022-2-28 12:19 编辑

这游戏很冷啊,没人玩。

玩了一下,氛围,音乐,对白,互动,动画,人物性格都做出来了。

养成就是刷,
战斗感觉有点接近火纹无双,
攻击判定没好好做,每个人的攻击范围都一样。我特意选那两把长武器打了两关,发现毫无优势,节奏还慢。
方向控制不清晰,攻击的指向不是那么明确好找。
敌人就那么几种。
节奏感还可以,比较像过去的无双。
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