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[业界] EA:《战 地2042》失败是因为引擎问题、疫情和《光环》

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 楼主| 发表于 2022-2-18 00:11  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
据外媒 Xfire 的一篇报道显示,近期EA在一次电话会议中,花了二十多分钟时间来讨论《战 地2042》存在的问题,以及未来的发展方向。有意思的是,EA 高层总结了本作的失败原因,分别是引擎、疫情以及《光环 无限》的发售。


为了支持《战 地2042》,EA 花了很长时间对寒霜引擎进行大规模更新。内部报告显示,仅升级引擎就花了开发团队 18 个月时间。升级后的寒霜引擎基本上就是一个全新的引擎,相当于把游戏放到一个全新的引擎上进行开发。管理层认为《2042》失败的另一个主要原因是疫情。在游戏开发进行到一半时遇到了全球疫情爆发,游戏团队不得不居家办公,在此期间游戏开发遇到了很多问题。
EA 的首席运营官劳拉·米勒(Laura Miele)表示,《2042》开始进行测试后,EA 收到了很多关于游戏漏洞和如何改善游戏体验的反馈,玩家的评价也不错。据她透露,《2042》收集到的 bug 数量打破了 DICE 的记录。
DICE 在发售后不久便推出了修复补丁以减少 bug。劳拉·米勒认为《2042》能正常发售,并且积极推出修复补丁,这意味着游戏正在变得稳定,并且游戏的早期评价也不错。但《光环 无限》的出现让事情出现了转机。尽管希望自己是在开玩笑,但劳拉·米勒觉得对比之下《光环 无限》是一款非常精致的游戏,而《2042》则显得非常粗糙且漏洞百出。


EA 还收集了玩家的负面反馈,主要集中在 3 个方面:bug 和性能表现;游戏设计和功能选择;游戏没有达到玩家的预期水平。
关于 bug 和性能表现,EA 认为 DICE 的游戏在首发时一直都不是完美的,《2042》首发时的表现其实在公司的预期内。劳拉·米勒在会议中表示,DICE 擅长的是在游戏正式发售后对游戏进行调整,根据社区反馈把游戏变成玩家期望的样子。但她也承认,现在玩家对服务型游戏的期待已经改变,保持现有标准并不是正确的选择。
会议中还提到,EA 会对所有《战 地》的开发团队进行重组,确保游戏开发流程更加精简。



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发表于 2022-2-18 00:34  ·  北京 | 显示全部楼层
怪无限?
你要说怪居家办公倒是勉强说得过去。。。

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发表于 2022-2-18 00:40  ·  泰国 | 显示全部楼层
没疫情的时候的5的失败又是因为什么?

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发表于 2022-2-18 00:59  ·  美国 | 显示全部楼层
光环:全靠同行衬托才显得我的好,手动狗头

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发表于 2022-2-18 01:03  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
EA你说这话你自己信吗?BUG不修我忍了;武器平衡垃圾全员PKP大战PP,AC42我也忍了;你这屎一样的128人大地图设计也能怪疫情?隔壁先锋都没说光环抢用户,何况冷战因为收益高前两天还更新了地图新枪的10G补丁。态度傲慢的一B不说,修良性BUG比谁都快。以前嘲讽DICE是电影剪辑大师,现在只剩下电影剪辑预告片了才是真讽刺。

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铁拳男

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发表于 2022-2-18 01:05  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-18 01:09  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2022-2-18 01:11 编辑

丢人,真滴丢人,今年fps是最没竞争力的一年,自己首发bug堪比2077,还好意思找理由怪光环发售。
擅长发售后调整,不代表让你搞个bug一箩筐的半成品出来调整。
疫情又不是只有你EA有,人家cod怎么没那么多恶性bug?人家光环去年还被调侃鬼面兽,返工1年怎么都能让你夸非常精致,知道自己比光环还粗糙该不该延期心里没点AC数吗?骗钱还立个牌坊,真有道歉的诚意你倒是学2077退款啊,装死冷处理赛季延期,直到人家玩家联名请律师了这才出来发声,早干嘛了。
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发表于 2022-2-18 01:20  ·  未知 | 显示全部楼层
网游bug多实际是常规操作,毕竟每次上线都有大小不等的更新文件。
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发表于 2022-2-18 01:35  ·  丹麦 | 显示全部楼层
343还不快谢谢EA[s:doge

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发表于 2022-2-18 01:55  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
再下去该输越南了,输完越南输缅甸
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