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光环无限画面怎么感觉跟5代差不多

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 楼主| 发表于 2022-2-26 17:00  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
这两个月一路从1代打到无限了,
感觉无限画面看着还不如5代什么鬼。
而且这个开放世界我不知道有啥意义。

Ign 10分是买的吗 我觉得不考虑画面给个9分也封顶了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-2-27 01:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得画面细节还可以,但太单调,玩久了就腻了,千篇一律。这个开放世界感觉是试水的,或者说是阉割的,希望以后会推出更多dlc和开放更多区域

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发表于 2022-2-27 05:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2022-2-27 05:59 编辑

无限的画面主要是艺术风格变化,而且因为是新的滑层空间(Slipspace)引擎开发(Slipspace引擎基于棒鸡以前光环系列开发Blam引擎大幅修改的新引擎,4和5代用的Blam引擎都是小修小改。棒鸡开发命运的Tiger引擎也是基于Blam引擎修改而来),实际上能提供的游戏画面是比5代好的,特别是材质贴图大幅强化。画面进化从这代即时演算的过场实际上能体现出来,不过因为游戏过程60帧的缘故所以实际游戏里是砍了部分过场才有的打光特效。数毛社数毛也提了,无限画面方面的问题主要是室外光照。







现在无限真正的问题是提供的可玩内容太少,单人战役不完整(缺少多人联机),故事发生区域只发生在环带破碎的那一小部分上面,其他环带区域没有。多人首发地图太少,缺少forge自定义娱乐模式。

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发表于 2022-2-27 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
光环无限的光影和材质还是可以的,当然特效什么的确实少了点,整体来说比五代好多了,特别是当朝阳慢慢升起的时候感觉光影很舒服

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发表于 2022-2-27 15:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
材质分辨率很高,画面还是满意的。

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 楼主| 发表于 2022-2-27 22:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ヴィンセント 发表于 2022-2-27 05:21
无限的画面主要是艺术风格变化,而且因为是新的滑层空间(Slipspace)引擎开发(Slipspace引擎基于棒鸡以前 ...

直观感觉是室内差不多甚至差了,室外反而还强一点。
为了开放世界,感觉就是地图太小了,没有以前恢宏的感觉

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发表于 2022-2-27 23:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヴィンセント 于 2022-2-27 23:36 编辑
tsukikiss 发表于 2022-2-27 22:57
直观感觉是室内差不多甚至差了,室外反而还强一点。
为了开放世界,感觉就是地图太小了,没有以前恢宏的 ...


室内的问题就是我说的实际游戏过程打光的问题,过场里的光源和景深效果在实际游戏里是被消减了的。
环带大部分区域你都去不了当然地图小,这代剧情人类都被打散了没了打大规模战斗的战场怎么可能给你恢宏感。

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发表于 2022-2-28 00:05  ·  河北 | 显示全部楼层
如果按照它在X1上的表现看,那可以说是相当好了。

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发表于 2022-2-28 10:09  ·  未知 | 显示全部楼层
这系列画面一直一般般
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发表于 2022-2-28 10:33  ·  四川 | 显示全部楼层
对了,过场动画可以上下左右移动视角这点也挺不错,动画水准也挺高,士官长盔甲还是帅的一批
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