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《小缇娜的奇幻之地》试玩报告:龙堡之后再寻奇幻新旅程

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-2-28 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
荒诞不羁的宇宙架构和夸张到近乎疯狂的艺术体系,让《无主之地》这个系列打造出了一套极为特别的狂野玩法,同时也让众多玩家迷恋上了这片蛮荒之地。作为《无主之地2》的DLC作品,小缇娜这个角色的故事无疑也以其独特的视角和玩法,成为了整个《无主之地》系列的一大重要组成部分,而这次DLC内容的延申,《小缇娜的奇幻之地》的出现也并不算太过意外的事。


感谢2K的邀请,在上周A9VG也有幸试玩到了本作的体验版本,在保留了《无主之地》风格的基础上,游戏将视野再度拉回了魔法与枪械交织的领土,而这次试玩我们就来到了玩家会最先到达的“嗉囊山区”,在这里简单窥探一番这场全新的旅程。


《小缇娜的奇幻之地》中一共为玩家带来了六种不同的职业(刀剑术士、霜战士、妖术金枪客、驭龙勇士、坟墓之子和孢子游侠),相较于过去的作品,更多职业的加入使得游玩本作时玩家将拥有更多方向的选择,相同的一点是,六种职业每个都拥有其独特的玩法,例如擅长使用自然能力的孢子游侠,能够发射弹幕消灭对手的妖术金枪客等等,在这次的先前体验版本中,官方提供了其中的两个刀剑术士和坟墓之子。


这次体验版中两个职业并没有在流程上做出区分,二者都是游玩的同一个任务,因此更多去别的体验也是出自角色各自的特性和玩法上。

坟墓之子的体验有点类似一个低配版的“兽王”,但这种相似也仅限于他自带一个半尸妖伙伴这个设定,献祭自身则是坟墓之子最核心的玩法,这也导致有时坟墓之地的玩法会显得比较极端化,受到自身能力的影响,有时你会需要以生命值作为代价,来对敌人释放大范围的魔法攻击或者是提高自身的各项属性。一味地横冲直撞很大程度上并不算太适合这个职业,往往当你深陷敌人的围攻时,献祭自身血量可以换了一次大范围的AOE群体伤害,但对应的则是自己大量血量的衰减。每当坟墓之子释放一个技能,半尸妖伙伴也会同步释放一个独特的法术,并能触发杀戮技能用以召唤地狱奴仆,向敌人实施更加猛烈的“人海战术”。


刀剑术士则是更倾向于“刺客”这一类别,不同于很多角色擅长的长期火力压制(当然既然是无主之地,也避免不了的突突突),更擅长通过寻找机会在暗中攻击敌人,通过主动技能“暗影出击”技能你可以随心所欲地在敌人的眼皮子底下逃脱,并且提升暴击率,或者使用他的另一个主动召唤技能“灵魂之刃”,玩家可以在场地中召唤出一个原地旋转的魔刀对敌人展开持续攻击,刀剑术士自带的召唤陨石的技能算是在流程里我比较偏爱的一项,不仅释放的效果相当帅气,爆炸时所产生的范围伤害也可以达到很有效地清杂手段。


在自定义玩法上,《奇幻之地》延续了《无主之地3》所奠定的多样选择性,但在体验上却有所不同或者说更加简略了。你可以根据自己不同的玩法思路去选择一套更加适合自己的加点方向,每个角色皆对应了一个核心天赋(类似坟墓之子的半巫妖伙伴),同时也可以在两种不同的技能中做出选择。其他的加点会从当前角色的基础属性,一路拓展到技能相关,这次体验版中所提供的两个角色的主动技能并不会影响后续加点词条,不同于《无主之地》通过词条而改变玩法,本作的玩法选择更多地还是以职业作为单位,但相同的是随着后期点数的强化,角色之间的体验较于开篇也会迎来翻天覆地的变化。

这次体验的流程应该算是比较偏前期的内容,剧情也是一句话就能概括,名为沃加纳的首领奴役了地精,而你则接受了委托为这些被奴役的地精夺回自由。在领取任务后,引路的NPC会一路你絮絮叨叨地给你阐述那些要消灭的罪犯多么恶毒,残害了它多少兄弟姐妹之类的,听久了多少会有点唐僧念经的感觉,但是这也确实加深了剧情的代入感,每场战斗面对四面八方袭来的敌人,也需要你时刻考虑不同的对策。

只是稍有遗憾的是,这段剧情流程体验,并没有哪些地方给我留下了太深的印象,相比之前《无主3》试玩版里那个巨大的警备机器人,这次的Boss只能算是走了个过场的精英怪,可能相对流程上的体验,主角和NPC之间不时的嘴炮更能让我感到一些乐趣。不过根据官方的描述,这次的体验版也只是正式版的凤毛麟角,每个地区都会有其独有的特色魅力,这点也不禁让我期待正式版里剧情的表现。


丰富的支线任务也是完善整个魔法世界的必要元素,这次体验版的主线流程并不算太长,毕竟也只是整个任务流程里的一小部分,但在这一过程中我却发现了数量众多的支线小任务。尽管支线的整体内容量肯定不足以和主线任务抗衡,不过每一个支线任务都设立了一套相当完整的故事线,在疲惫于漫长主线任务的途中,偶尔承接一些支线,不仅可以得到装备能力上的提升,整个奇幻之地的故事也会在你的面前更加完整。


作为整个《无主之地》系列的核心玩法,“Looter-Shooter”的概念自然也在本作中得到了保留,花样百出的枪械魔法武器依旧会是本作最大的魅力所在,得力于《无主之地3》里对于枪械玩法概念的延申,辅以《小缇娜》里那种纵横魔法世界的概念,你可以在这部《奇幻之地》里看到更多极富团马行空想象力的武器装备,它们或是可以喷吐岩浆的步枪,也可能是释放雷电的手炮。和之前的介绍一样,在本作中你不用考虑那些所谓的“合理性”,只要拿起自己趁手的家伙,搭配自身独特的能力,朝着敌人一同猛扫就对了。


本作的武器手感都有着相当舒适的体验,无论是枪械还是冷兵器都能让你得到实实在在将这些家伙握在手里的感觉,同时装备的扩充还有针对角色对应魔法的改变,在这次体验的流程里,通过更换不同的魔法书,主角可以习得各类不同属性的魔法,从丢火球到释放巨大冰雹,每种魔法的释放手感也和武器近似,可以说每种装备向用途的道具,都有着它自身会让人印象深刻的地方。造型设计方面本作的武器也继承了《小缇娜》这种中土魔法世界与未来科技的巧妙结合,让观感上并不会觉得太过突兀。


如果你玩过《无主之地3》那么游戏里那些相当地道的中文配音一定会给你留下深刻的印象,这次的《小缇娜的奇幻之地》里,这套诚意满满的配音同样继承了过来,不管是有些直头直脑的地精“罐子”,还是喜欢冒险寻找刺激的小缇娜,你都能在游玩的过程里感受到中配并非只是一种捧读,而是真切地想要通过声音去将每个角色的性格一五一十地表达出来,从而能够让你更加全身心地投入到这场冒险之中。


《小缇娜的奇幻之地》将于2022年3月25日发售,登陆PC(Epic)、XSX|S、Xbox One、PS5和PS4平台,支持中文。

小缇娜的奇幻之地
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发表于 2022-2-28 23:43  ·  江西 | 显示全部楼层
无主3刷了500小时,希望这个也耐刷点

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发表于 2022-2-28 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
那个ps4上的试玩版玩了之后感觉跟2很像啊。系统上

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发表于 2022-3-1 00:29  ·  未知 | 显示全部楼层
挺详细,看看适不适合入坑。
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挺好玩的
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发表于 2022-3-1 06:02  ·  未知 | 显示全部楼层
可以试试
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发表于 2022-3-1 06:38  ·  未知 | 显示全部楼层
居然是fps
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这画风不是太喜欢
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发表于 2022-3-1 09:02  ·  天津 | 显示全部楼层
希望不要像无主3那样号称10亿枪,结果只有几十把好用的武器

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看着还可以
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