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[业界] 2021年全球主机游戏市场突破600亿 实体版持续下滑 服务上涨

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 楼主| 发表于 2022-3-2 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
分析机构 Ampere Analysis 发布了一篇对2021年主机游戏市场的分析,要点整理如下:

00639fdd5d16c8f.jpg

· 去年主机游戏、硬件与服务的总支出达到600亿美元,预测2022年将超过610亿

console-gaming-market-2021 b.jpg

· 与2020年相比,游戏内容上的支出,包括完整游戏、DLC、游戏内道具、战斗通行证等保持稳定,仅下滑1%

· 索尼依旧是业界领头,占主机市场所有收入的46%,任天堂下降至29%,微软上升至25%

console-gaming-market-2021 c.jpg

Ampere对此的点评:索尼的领先体现了PlayStation品牌与平台对于第三方发行商与开发商的重要性,另一方面也体现了索尼数字业务相比任天堂所展现出的实力,任天堂相比索尼与微软在数字版游戏下载、游戏内购、服务等方面依然落后于竞争对手

· 游戏订阅服务同比增长20%,主要受XGPU的订阅量增加而带动,PS+与Switch在线会员同样为其助力不少。主机游戏服务占总支出的19%,高于2020年的15%,预计在2022年增加至21%

console-gaming-market-2021 e.jpg

console-gaming-market-2021 d.jpg

· 实体版游戏的支出持续下滑,在游戏软件中的份额首次降至30%以下,Switch是2021年实体游戏销售的最大平台,而在Xbox Series S型号的持续热销下,Xbox的软件销售将越来越偏向数字版。实体版的市场份额应该会在2022年内继续下降,预计将降至26%以下

console-gaming-market-2021 f.jpg

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发表于 2022-3-2 11:21  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 ycjin000 于 2022-3-2 11:23 编辑

实体版主要还是来自PS玩家和任天堂的玩家

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-3-2 11:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
PS5要加油啊 还没到50%有点可惜。。

个人是首发游戏必买实体 没有实体光盘的话也就不会选择了。。
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发表于 2022-3-2 11:26  ·  未知 | 显示全部楼层
高销售低利润和一般销售高利润,只有苹果和微软这种模式才是未来。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-3-2 11:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
所有的游戏都是支持的实体


bgf

圣骑士

PS5~スイッチON

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发表于 2022-3-2 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
数字版不错啊,光驱就是个多余的东西(个人觉得)

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发表于 2022-3-2 11:28  ·  天津 | 显示全部楼层
去年游戏阵容这么拉,硬件又跟不上供货,整体市场还能增加,主机到底啥时候完蛋啊啊啊,喊了十几年完蛋了,咋还越活越好了。。

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发表于 2022-3-2 11:28  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
新力仙台 发表于 2022-3-2 11:26
高销售低利润和一般销售高利润,只有苹果和微软这种模式才是未来。

确实,又要赢在未来了

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发表于 2022-3-2 11:31  ·  天津 | 显示全部楼层
新力仙台 发表于 2022-3-2 11:26
高销售低利润和一般销售高利润,只有苹果和微软这种模式才是未来。

xbox是低销售负利润,是下水道的水准
该用户已被禁言

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发表于 2022-3-2 11:35  ·  印度 | 显示全部楼层
本帖最后由 逍紫 于 2022-3-2 11:36 编辑

索尼曾公布过PS平台数字版占总销量74%,可惜索尼的准确数据,而九友十数的只能靠张嘴
即便第一方也有数据参考,地平线2英国数字版占比高达50%
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