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老头环的几个地图设计真的不错

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 楼主| 发表于 2022-3-8 13:13  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天刷B站看到史东薇尔城的路线,结果又发现了一个地方没去,之前漏掉的自己后来补上了以为没有了,包括最底下的Boss,觉得自己探索的挺完整了。结果今天又发现还有一个地方没去,真的这个地图设计的很有探索欲,真心会让人着迷的游戏!
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发表于 2022-3-8 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
地图设计一直是魂系的核心卖点,也是老贼的长处。
讲真这次强行做开放世界有点本末倒置

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发表于 2022-3-8 13:42  ·  未知 | 显示全部楼层
魂1的地图就已经封神了
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发表于 2022-3-8 13:52  ·  四川 | 显示全部楼层
Kwan小朙 发表于 2022-3-8 13:24
地图设计一直是魂系的核心卖点,也是老贼的长处。
讲真这次强行做开放世界有点本末倒置 ...

讲真这次的开放世界就是老贼地图设计理念的一次进化,不但没丢掉以往魂地图的精髓,还把这种理念放在了大地图上,哪点本末倒置了,别拿阿育那种开放世界示意图来想当然的理解老头环的地图

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发表于 2022-3-8 14:27  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-3-8 14:35 编辑
soulonly 发表于 2022-3-8 13:52
讲真这次的开放世界就是老贼地图设计理念的一次进化,不但没丢掉以往魂地图的精髓,还把这种理念放在了大 ...


确实把这套理念用在了大地图上,但又不可能完全运用,大多数地点都还是比较空的,元素很分散,能让人产生魂系列那种”原来这里也有路”的想法的地点少之又少

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-3-8 14:53  ·  未知 | 显示全部楼层
Kwan小朙 发表于 2022-03-08 13:24
地图设计一直是魂系的核心卖点,也是老贼的长处。
讲真这次强行做开放世界有点本末倒置


这次这个开放世界是真的好,原来那种反而感觉格局小了,本身不是很喜欢开放世界的游戏,但是这种来多少都行
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发表于 2022-3-8 15:11  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
光拿大地图设计,也甩业界第二梯队几条大街了。

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发表于 2022-3-8 15:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
个人还是更喜欢《汪达与巨像》那种开放世界

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发表于 2022-3-8 15:43  ·  河北 | 显示全部楼层
Kwan小朙 发表于 2022-3-8 13:24
地图设计一直是魂系的核心卖点,也是老贼的长处。
讲真这次强行做开放世界有点本末倒置 ...


这个开放世界非常好 我个人是很想玩的那种 没有太多的啰嗦剧情 完全玩家自己探索 没有在外的强制或者干扰因素

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发表于 2022-3-8 16:11  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
史东威尔就俩boss不是吗?接肢和地下的树根
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