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楼主: farcry77

如何看待读指令的敌人设计方式

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发表于 2022-3-8 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
读指令可以接受,但反馈表现太简单粗暴了,特别是只要一加血敌人那个几乎滑板鞋一样的突刺攻击,感觉比平时的武器攻击长了若干个身位就为了打断你太离谱了

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 楼主| 发表于 2022-3-9 00:11  ·  未知 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2022-03-08 23:01
读指令可以接受,但反馈表现太简单粗暴了,特别是只要一加血敌人那个几乎滑板鞋一样的突刺攻击,感觉比平时的武器攻击长了若干个身位就为了打断你太离谱了


问题所有怪都是这样
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发表于 2022-3-9 00:21  ·  未知 | 显示全部楼层
你说的问题确实存在 这一作尤其明显。就是等着抓你 所以直接更加简单粗暴的给你牛逼到爆的分身 各种法术 强力战灰 但是这么打赢又很无聊
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发表于 2022-3-9 00:39  ·  未知 | 显示全部楼层
我今天被白面具入侵加鸟的读指令配合打破防了。

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发表于 2022-3-9 00:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2022-3-9 00:49 编辑

读指令用的粗暴的话确实体验就很差 因为这个完全就是耍赖 就好像格斗游戏你按攻击他就防御  你下段踢他就跳起来一脚 你跳他就落点发波 同步进行 你在操作你自己 其实你也在操作AI  所以正常打的话主动出击收益特别低  就得等对方先出手这样他就有段无法对你的操作做出响应的真空期 但是这么玩太被动  只狼我觉得最棒的一点就是让玩家掌握了战斗的主动权 不像其他以弹反为核心玩法的游戏都是必须等着对方先手再反击 特别无聊

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发表于 2022-3-9 01:01  ·  未知 | 显示全部楼层
监牢熔炉骑士就是360度转圈自动追身扎你。
熟悉后就好了。
比如攻击后空当,变高达飞完再喝
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发表于 2022-3-9 12:43  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
你玩过仁王2的桔梗怀刃吗  狗头

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 楼主| 发表于 2022-3-9 13:20  ·  未知 | 显示全部楼层
当然选择原谅她 发表于 2022-03-09 12:43
你玩过仁王2的桔梗怀刃吗  狗头


仁王2全程玩下来并没有特别感觉有这种情况
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发表于 2022-3-9 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层
喷点并不是所谓的读指令,而是读指令+无动作取消后摇变招,读指令属于是再正常不过的基础AI逻辑设计,别说动作游戏读指令,回合制角色扮演还有读指令呢,问题就是这个无动作取消后摇变招,放在一个残疾人面前,就会成为一种不对等的机制,而且是建立在读指令的前提上,因为它具备了操纵角色都不具备的取消行为,那就成了一种机动性上的碾压,这才是问题。

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发表于 2022-3-11 11:47  ·  四川 | 显示全部楼层
当年很多人不屑只狼的弹刀,说这种设计早就有了。那早就有了为啥没有只狼弹刀有存在感呢?很明显只狼把这种设计方法运用得更为优秀。

所以我个人觉得设计方法一般来说没有好坏之分。好与不好全看设计师怎么用它。读指令也只是一种设计方法。

再以只狼举例,三年前义父的站立蓄力下劈,你拉距离去躲了,他能变招。这是也是一种变相读指令,但这种设计令人能获得更真实的战斗感受,体验绝佳,所以没人说这么读不好。

而本作中的读指令,简单粗暴,背对着攻击都在读,让这个战斗感受显得很蠢,一种机械感油然而生,让人感觉体验差。而且本作中玩家的机动性比敌人差很多,就这样了敌人还能读指令瞬间瞬间反应,极大地影响了玩家对战斗合理性的认可。
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