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楼主: gaga0915

老环除了任务指引不佳,无动态难度也太死板了

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发表于 2022-3-9 22:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
主要是老头环后期确实比较乏力,这个时候就看的出是不是魂系列的核心玩家了,很多玩家玩到后期都会烦躁

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-3-10 00:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感觉“开放世界设定”就是为了降低难度,游戏出了之后各种降低难度的视频满天飞,老寒腿光束炮成了爆款

我也有类似体验,最近查漏补缺洞穴,尽头的boss两三刀就搞定了

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发表于 2022-3-10 01:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
四暗刻之一嘴毛 发表于 2022-3-9 22:29
主要是老头环后期确实比较乏力,这个时候就看的出是不是魂系列的核心玩家了,很多玩家玩到后期都会烦躁 ...

这是开放世界,比较烦躁可以直接通关,游戏并没有逼迫你去探索。

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发表于 2022-3-10 01:30  ·  未知 | 显示全部楼层
有的游戏适合动态难度,比如生化,魂类显然不适合
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发表于 2022-3-10 01:37  ·  未知 | 显示全部楼层
7600gs 发表于 2022-03-09 20:24
动态难度是所有游戏最垃圾的设定


非常同意 尤其是RPG游戏里 动态难度完全是削弱rpg设定 让游戏体验大幅下降的东西
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发表于 2022-3-10 01:40  ·  未知 | 显示全部楼层
四暗刻之一嘴毛 发表于 2022-03-09 22:29
主要是老头环后期确实比较乏力,这个时候就看的出是不是魂系列的核心玩家了,很多玩家玩到后期都会烦躁


不知道 我反正一点也不烦躁 我认识的朋友打到最后都没有烦躁感觉  是不是你说的这些人前期刷太多肝太猛 或者走攻略走到最后烦了  慢慢玩呗 实在不行就通关 二周目再去探索
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发表于 2022-3-10 01:49  ·  未知 | 显示全部楼层
本来就是让你自己慢慢探索世界的,为啥要有任务指引
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发表于 2022-3-10 02:45  ·  未知 | 显示全部楼层
动态难度不适合包含养成数值的游戏
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发表于 2022-3-10 04:19  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
强度差太多就索然无味,动态难度和养成不冲突的,动态难度是为了保持一定的体验,有的游戏成长体系稀烂,导致动态难度下玩家越打越难,这不是动态难度的锅

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Ayane

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发表于 2022-3-10 07:17  ·  未知 | 显示全部楼层
没有等级压制还算个毛rpg
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