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老环除了任务指引不佳,无动态难度也太死板了

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 楼主| 发表于 2022-3-9 19:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得任务指引不佳不是说隐晦的表达现形式有什么问题,而是硬质量上的粗糙,比如有时候明明完成了某一步骤 ,npc却不会根据你的完成度动态调整,而仅仅是依据碰面次数来对话,指引你任务的前一步 非常莫名其妙。

无动态难度就更伤了,连只狼都做到的你先去了哪个区域那另外那个区域就得适当加强,而在老环里就完全不调整,造成错过的区域回头在玩体验极差,除非你喜欢切菜横着走 战撸boss,但这显然不应该是魂的玩法,还有这个强化材料我是觉得应该只安排在主线必经区域,严格控制数值对当前区域的溢出,可老环却天女散花的撒的到处都是,这就带来一个非常严重的开放世界问题——越是积极的探索开放世界,那你的主线流程体验可能就越差。

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发表于 2022-3-9 19:55  ·  河北 | 显示全部楼层
不喜欢动态难度,生化最近几作,刺客奥德赛的动态难度极大的削弱了游戏体验

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发表于 2022-3-9 20:24  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
动态难度是所有游戏最垃圾的设定

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发表于 2022-3-9 20:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人觉得很赞,boss其实是有一些动态难度的。但是不明显,包括按照比例扣血的招数。
这个线性难度设定却开放世界导致了,很多玩家在玩了一些强力的地方后,很多低等级地方索然无味

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发表于 2022-3-9 20:35  ·  荷兰 | 显示全部楼层
7600gs 发表于 2022-3-9 13:24
动态难度是所有游戏最垃圾的设定

完全同意!!!

根本就是制作人摸不准如何设计难度的妥协做法

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发表于 2022-3-9 21:08  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
ER有明确的区域等级划分,不过不告诉你,升升级去打一些boss也没啥感觉

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发表于 2022-3-9 21:25  ·  山西 | 显示全部楼层
现在就挺好的,玩着很投入,从没有产生过我比宫崎英高还聪明的想法

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发表于 2022-3-9 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
任务指引弱我同意,楼主说的第二条动态难度还是算了吧 不能同意

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发表于 2022-3-9 22:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
你不积极探索后期主线才会体验极差,老贼的后几张图就是默认你探索了大部分地区来设计的。
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发表于 2022-3-9 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
确实讨厌动态难度,前期干不过的,我就是要一身戎装回来**啊?练半天回来你难度调整了我还是打不过,还搞个P!
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