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[业界] AMD FSR 超分辨率技术2.0版本将于今年第二季度推出

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 楼主| 发表于 2022-3-19 00:03  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
AMD 在去年 6 月正式推出了 FSR 超分辨率技术(FidelityFX Super Resolution),该技术旨在提高游戏帧率的同时,保证高品质、高分辨率的游戏体验。AMD 在昨晚宣布将在今年的第二季度推出 FSR 2.0 版本,并放出了《死亡循环》使用 FSR 2.0 的效果演示。《死亡循环》也将是首批支持 FSR 2.0 的游戏之一。
AMD 称 FSR 2.0 将为支持该技术的游戏提供与原生图像质量相似甚至更好的图像质量,并帮助提高游戏的帧率。
在《死亡循环》的演示中,游戏在开启 FSR 2.0质量模式下的画面效果与原生 4K 分辨率几乎相同,并且优于 FSR 1.0 的效果。



在性能模式下,FSR 2.0 的画面效果明显优于 FSR 1.0;相比没有开启 FSR 的原生游戏,游戏帧率有显著提高。


此外,与 FSR 1.0 相同,2.0 版本依旧不需要机器学习,并作为开源解决方案提供给开发者。
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-3-19 03:52  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-19 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
N卡也能用吗

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发表于 2022-3-19 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层

和FREEYSYNC一样,开放技术,都能用

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发表于 2022-3-19 09:50  ·  四川 | 显示全部楼层
宁愿在pc上锦上添花,也不愿为主机雪中送炭,谁来解释一下这是怎么回事?

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发表于 2022-3-19 09:50  ·  山西 | 显示全部楼层
之前玩秦殇移植版,是用AMD的算法放大玩的 不然那分辨率 太小了

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发表于 2022-3-19 10:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
nakata821 发表于 2022-3-19 09:50
宁愿在pc上锦上添花,也不愿为主机雪中送炭,谁来解释一下这是怎么回事? ...

主机不是有棋盘渲染了嘛

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发表于 2022-3-19 10:12  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-19 16:34  ·  西班牙 | 显示全部楼层
DLSS惧怕。。。
等显卡推销员ZCT进来

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发表于 2022-3-19 16:52  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2022-3-19 16:56 编辑

我之前就说过,FSR想要真正提升效果,最后走时间性是必然的。2.0不是就走了时间性方案吗?所以到底是谁的方法才是真正有效果?UE5的TSR,intel的XeSS都走时间性。所以我不知道A炮们在兴奋啥?你们之前吹得1.0算法方案被完全舍弃了。居然去学DLSS,怎么不感到悲哀吗?
然而没有AI,机器学习的所谓时间性,也不过是一个UE5的TSR罢了。随便看看就是了,还吹画质和抗拒齿,到时候你们可以去比比画面稳定性吧。演示片基本连视角都不带转的,只会走直线,就和DLSS2.0早期的演示片一个路数,甚至还不如DLSS。现在DLSS出个介绍演示片基本都是高强度视角变动。FSR1.0刚出的时候也是一帮人吹着如何如何,然后就被数毛社一波人打回原形。这次FSR2.0终于学乖了,想到去用时间性了,然而没有精确采样和长期积累的动态逻辑推算,动态就等着搞笑吧。如果1.0是一个没有抗锯齿功能的后期缩放锐化滤镜,那2.0就是一个加了锐化滤镜的TAA缩放。
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