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楼主: edisonsavi

有关地平线西之绝境和法环,一直有些问题非常疑惑,求问

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发表于 2022-3-22 12:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2022-3-22 12:47 编辑
sunjot 发表于 2022-3-22 10:57
讲真蜘蛛侠还是不错的 也适合做成沙盘 索尼不适合背这个锅 开放世界这个东西可能是被育碧这样的厂商玩烂 ...


单说蜘蛛侠确实适合这个玩法,不过以前的好几部蜘蛛侠作品也是这个玩法不知道为什么这几年就挺火,这几年索尼量产这种空洞的开放世界游戏竟然口碑还都挺好

其实最顶尖的开放世界游戏一直以来的思路都是在提供一个紧凑的高品质的游戏内容基础上还把这个世界其他部分也给做了,GTA 辐射 老滚 老头环都是差不多的,除了主线故事以外的区域不必探索提示也不多,碰到就有没碰到就算了,而这些内容的体验完全不逊色于主线并且都有用意,它们全都是为了让这个世界感觉更可信更有趣存在的

比如GTA5你直到通关整个地图有大部分区域都没去过,更别说还有海底地图,而你去探索的话那些支线怪咖内容全都是叙事导向的,你会遇到各种奇怪的人经历各种有趣的事,每一次都很期待新的体验,如果换成其他公司做那就是地图上A图标的地点表示有赛车任务 去和人飙车赢了就得到奖励 地图上B图标的地点都是寻宝任务 到达的目的后会进入一个下水道关卡 在里面跳跳乐 最终得到一个宝物  C是杀手任务 接了以后目的就是到指定地点杀死特定的目标

反面教材的开放世界游戏思路都是用野外地貌覆盖80%的地图,只有少量人工打磨的村庄和据点然后把任务分为几上面ABC几个类型,再把这些点分散的填满整个场景,这些内容几乎都没有什么信息量,同类任务的设计思路也是差不多的,完全是用来拖延游戏时间用的,同时又会用精美的图像技术,顺滑的角色动作,高工业制作水平去把它们包装的非常精美,这样就会很多人买账了,其实我也买账,但是他们已经偷懒到场景不用心设计了,都是用荒野来应付事,他要是场景都像老头环的王城罗德尔的设计水平,或者育碧能拿出十年前做刺客态度把古代大都市的生活百态完美复刻的话,这些游戏只能散步我也买

我觉得这样的游戏还是充斥着市场 并没有几家公司因为个别开放世界游戏的大火就跟进他们的做法 反而是开始学育碧(育碧的开放世界也比早先的作品偷懒了不少 用了很多省事的开发流程) 确实就是因为这么做买账的人也很多 虽然是大家喜好不同互相尊重吧 但真的觉得挺可惜的

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发表于 2022-3-22 13:01  ·  广东 | 显示全部楼层
你需要更多 发表于 2022-3-22 10:05
老索尼饭死绝了,剩下一帮愣头青吹画面

深有同感,和我一起长大的一帮朋友大家都是从小时候在游戏室打PS1 PS2再到自己购买PS2345一路玩过来的,对索尼的情感都挺深,但对这几年索尼主推画面好的套路开放世界游戏和**正确剧情感到非常心累了,很多好作品,**少女、血源、死魂曲这些都不出续作,目前唯一还在关注的第一方IP就只有战神了

连GT,这个我玩过4代后大受震撼,5代买了豪华版收藏并且觉得把它放在我的游戏架上逼格真高的系列,如今也变成从内容到口碑双崩塌的局面,挺无奈的

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发表于 2022-3-22 13:32  ·  山东 | 显示全部楼层
说白了,育碧罐头,甚至包括地平线系列,再甚至我不喜欢的新战神系列,我觉得主要问题就仅仅说是个开放世界,但是所有的行为你很难有主观判断,说白了按照游戏设定好的路径,方案去玩,说白了不是玩,只是用游戏系统推着你去看,看剧情,看演出,看战斗,因为你想依照自己的玩法去玩,对不起,不可能,有剧情卡着你呢,剧情没到这个阶段,你就是进行不下去。反观魂系列游戏,从恶魂到老头环,就是因为没给你引导,不是强制推你去干点什么,所以一切你得自己去发现,去探索,你可以用你自己的办法在这个世界里面游荡,所以更能激发玩家的主动性,有开局就跟大树守卫玩命点的,也有开局就满地图找东西的,还有开局就刷怪升级的,你随意。所以野炊跟老头环才是开放世界的标杆,你说地平线,我能开局就想去哪就去哪么?不行,有剧情限制着你,所以说是开放世界,但是你只能在出生地小小的一个地方晃悠
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发表于 2022-3-22 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
edisonsavi 发表于 2022-3-22 09:04
PS上我觉得战神,神秘海域,last of us等等游戏的热度都比地平线高,我眼中地平线应该和他们一样。 ...

那几个ip确实更驰名一些 地平线吧我觉得思路问题不大 至于有些玩家依旧觉得战斗不好 这个也只能等三代了 问题是 这游戏并不光战斗一个方面啊 我觉得剧情层面相当饱满丰富且能自圆其说 这个作为开放类游戏是挺难得的
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发表于 2022-3-22 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
认证论坛 发表于 2022-3-21 21:32
在我的世界观里,寂静岭也应该比GTA5卖得好很多才对,我也很疑惑,上哪找谁说理去? ...

这个还是要比综合素质的 寂静岭ip我觉得大有搞头 比生化危机更吸引我 pt放到现在也是王者级别 但毕竟也属于恐怖类型游戏 就像恐怖片一样 再精彩想卖的和泰坦尼克一样是不可能的 和受众有很大关系 gta这种就属于耍流氓了 任何人都可能产生共鸣 而且一直迭代 伤不起 哈哈哈

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发表于 2022-3-22 13:57  ·  江西 | 显示全部楼层
mcmz 发表于 2022-3-22 13:48
那几个ip确实更驰名一些 地平线吧我觉得思路问题不大 至于有些玩家依旧觉得战斗不好 这个也只能等三代了  ...

游骑兵战斗方面确实差了点和其他几个顶级第一方差点味道,核心思路没什么问题,但是关卡做太差了,没有那种很精致的感觉.
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发表于 2022-3-22 14:05  ·  北京 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-3-22 13:57
游骑兵战斗方面确实差了点和其他几个顶级第一方差点味道,核心思路没什么问题,但是关卡做太差了,没有那种 ...

倒也不是找借口 但我还是觉得这可能和开放类型有关系吧 纯线性比较聚焦好讲故事 开放的呢客观上也许故事还行 但游玩心境不一样 很难沉得进去 至于你说的精致感我不确定是哪方面 但我感觉从演出层面看还可以 话说他们之前那个杀戮地带4我是感觉关卡做的实在不咋地 各种光效污染 打击感莫名其妙 逻辑也有点诡异 如今看来进步明显 哈哈哈哈 还的加油

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发表于 2022-3-22 14:12  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2022-3-22 14:15 编辑
mcmz 发表于 2022-3-22 14:05
倒也不是找借口 但我还是觉得这可能和开放类型有关系吧 纯线性比较聚焦好讲故事 开放的呢客观上也许故事 ...


开放式主要导致了玩家强度的不可控把,这作的开放式主要还是为了表现机械生态,可主线的跨度吧,沉浸感的问题主要是按照主线来看,主角绝对是不会去做那些支线的和一些分支内容,虽然支线还挺有意思的.

其实我觉得黑蜘蛛那种到还好,支线放出来的时候都是故事告一段落间歇的时间,而且所有的支线都是对主线的核心人物和迈尔斯关系\过去的补充.
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发表于 2022-3-22 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
Hyc_cn 发表于 2022-3-22 14:12
开放式主要导致了玩家强度的不可控把,这作的开放式主要还是为了表现机械生态,可主线的跨度吧,沉浸感的问 ...

好邻居蜘蛛侠的模式确实可探索 但两个游戏体量不一样 如何平衡是老大难 另外蜘蛛侠更像是硬设定 而地平线属于让你自己选 这个就各有利弊 那么某种理想状态是当你接了主线a任务 相关支线也在附近 顺便就操作了 目前也是这个大方向 但经常有人比如我 做完主线就直接回城了 那支线就很可能懒得再跑过去做了 这还是个玩家选择问题 或者类似大表哥那种在路上随机出现 但总之关于如何选择交给玩家的话就不可控 就可能割裂 硬设定呢就是主线是主线 支线是支线 分开 也就注定那类型的支线最好别和主线有交集 要不就错乱 小黑蛛算是个折中讨巧的办法

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发表于 2022-3-22 14:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
my1230 发表于 2022-3-21 15:46
两个游戏首发到现在,地平线2ps5版120小时白金,没玩ps4版。老头环ps4版140小时白金,现在ps5版接ps4版进度 ...

真是羡慕你的游戏时间
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