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楼主: edisonsavi

有关地平线西之绝境和法环,一直有些问题非常疑惑,求问

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 楼主| 发表于 2022-3-22 10:17  ·  广东 | 显示全部楼层
SevenSoap 发表于 2022-3-22 10:02
玩不下去说明不是目标玩家,而且每个人玩游戏的目的、驱动力也不尽相同。有的人就是想看爆炸,想看互动电影 ...

你说的没错哈哈,我很喜欢地平线哈哈哈。

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发表于 2022-3-22 10:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
那只能说楼主你喜欢这种演出类的游戏,对玩法什么的不是特别看重,地平线2在我看来就那样,8分吧,什么都有,什么都只是浮于表面,再加上那十分平庸老套的开放世界设计,让人完全提不起探索欲望。游骑兵这个工作室真是不行,对他们不能有太多期待。这不是什么索黑媒体黑的评分上不了90,是这游戏的素质根本就不值90,88已经很给面子了。

另外老头环的问题,我也不是安利,你要不明白为什么那么火,可以买盘试试,玩不来出掉就是。那是真的好玩,能让人上瘾。我觉得老头环火了是好事,说明对玩法至上的游戏,业界还是更加认可,也可以让那些天天堆画面、轻玩法的厂商调整自己做游戏的思路,对业界发展是好事

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发表于 2022-3-22 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2022-3-22 10:31 编辑

我是一个典型的喜欢法环讨厌地平线的玩家  而且我是游戏开发者 周围玩的比较好的几个朋友无一喜欢地平线
当然 我们都一致认为地平线的画面表现力 角色的表情 对话演出 世界生态都完爆魂系游戏  那问题在哪里呢?
第一 机械生物的设定对我来说非常的没意思 很无聊 它只是一个简单的换皮  无论世界观中如何解释  最终落地的这个结果我是认为毫无新意的 我一向主张设计如果不够有趣不如不设计  如果它就是个原始人游戏我可能还更喜欢
第二 整个游戏的开发是很省事的 就和很多开放世界一样 用自然环境生成一个超大地图 然后用几类任务去填充 你可以发现它的表现力部分都是精心制作的 但是任务 关卡等是比较雷同的
第三 1代战斗深度非常不足 什么敌人要用什么方法打非常明显 二代好像进步了一些 但是基于前面两点问题还在 我也懒得再试试了
我也是索尼的忠实用户从PS1到5都没落下 但我对索尼这几年疯狂量产工业流水线开放世界还是挺失望的 它们的共同特点就是几乎都是山山水水占了世界绝大部分的比例 然后简单穿差一点人文内容 而城市题材的蜘蛛侠 城市也只是大楼组成的树林而已 没有关卡设计可言 城市也没有活力 只是一个场景  当然总有人喜欢 其实比起游戏性 我更重视体验 也就是画面好 场景漂亮 剧情好就行了 但由于做成了空洞的开放世界 这种体验完全没有紧凑感可言 剧情也非常稀碎  那游戏性的问题就暴露的很突出了  战神 神海 TLOU这些线***体验就好的多  

不说其他魂系游戏吧 我们单说法环
第一 它的设计非常天马行空的 有很多很怪异的设计 竟然会让人感觉“这尼玛什么啊 能打吗?”“这蜜雪冰城是什么鬼???”而你仔细研究 总能找出这么设计的理由与它和世界观的关系 惊喜不断
第二  和其他开放世界的省事逻辑不同 它的特色就是堆量 海量的人工打磨精致关卡 每推开一扇门  每到达一个新的场景都是全新的体验 而且超级多隐藏地图 这些隐藏地图根本不指望你发现 爱玩不玩 但也都是精心设计的 不但结构精美 场景里的布置也十分讲究 每个雕像 路边坐着的一个尸体 都在叙事 我认为每一个做游戏场景的从业者都应该玩这个游戏 和其他游戏完全处于不同的次元 太用心了  并且每个场景 每个关卡里都是专属的敌人 这些敌人从外观设计到战斗方式大多都是独一无二的 并且几乎都会掉落对应的装备和武器 不同的人玩可以发现大量的不同内容
第三 战斗方面由于前面的原因 体验是极其丰富的 武器 魔法种类繁多 敌人攻击方式各种各样 永远有新鲜感
我有一个群里的朋友都不太看攻略玩这个的,到现在还在每天积极讨论游戏内容,经常发些我这已经白金玩了一百多个小时的人见都没见过的东西 这次的出圈上 它的难真的只是一个不太突出的特色了 游戏也鼓励你研究各种各样的方法逃课  大部分敌人都有克制的方法

当然法环也有它的问题,细节不精致,画面技术一般般,NPC事件引导差,大部分人对剧情无代入感,但相对来说这些都是些小问题,有很多游戏都做的不错,而它做得好的部分实在过于好了,没有几个游戏能提供类似的体验,它让我觉得开放世界不是为了省事而是为了真正的游戏体验服务,把线性关卡的精美设计做成了开放世界规模,有的时候你只是为了拿一个东西,从出发地到目的地的过程就已经非常精彩

不过一切说到底题材吸引力是非常重要的 如果不觉得王城很震撼 天空之城 地下世界多么牛逼 还是觉得模型更精致一点 画面更好一点才行的话 其他做的再好也白搭  就像说了那么多其他开放世界多么空洞 育碧你敢把刺客1刺客2重制一下 让我重回耶路撒冷和威尼斯  我立马买爆  最近几作业都是山山水水的程序生成地貌 然后放几个规模小的要死的敌人据点就算是世界了 怀念以前的耶路撒冷 大马士革 威尼斯 佛罗伦萨 巴黎 罗马 这些精心打磨的古代大都市

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发表于 2022-3-22 10:26  ·  未知 | 显示全部楼层
既然开口自称锁粉,那么出现这种不理解是不是粉圈思维让楼主格局被限制住了,粉丝视角会让人的注意力产生严重的偏差
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发表于 2022-3-22 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏产业向来就不缺设计,从FC-MD-PS优秀的作品层出不穷,未来也会不断的发展,如果没什么时间可能一部老头环能丰富你一些想象力,但有时间的话建议还是多玩玩多看看,了解一些想象力、创作相关的,游戏产业真正缺的是浪漫,是通过数字世界与人共情而不是钻到0、1的世界,被机器测试,如果大厂只想着如何取悦玩家而放弃表达,那跟腾讯这些厂商也没什么差异了,腾讯家游戏都是上千小时起步的,这个行业需要更多其他行业的从业者参与进来,而不是圈子内的自娱自乐。

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发表于 2022-3-22 10:57  ·  未知 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2022-03-22 10:19
本帖最后由 dmc0515 于 2022-3-22 10:31 编辑

我是一个典型的喜欢法环讨厌地平线的玩家  而且我是游戏开发者 周围玩的比较好的几个朋友无一喜欢地平线
当然 我们都一致认为地平线的画面表现力 角色的表情 对话演出 世界生态都完爆魂系游戏  那问题在哪里呢?
第一 机械生物的设定对我来说非常的没意思 很无聊 它只是一个简单的换皮  无论世界观中如何解释  最终落地的这个结果我是认为毫无新意的 我一向主张设计如果不够有趣不如不设计  如果它就是个原始人游戏我可能还更喜欢
第二 整个游戏的开发是很省事的 就和很多开放世界一样 用自然环境生成一个超大地图 然后用几类任务去填充 你可以发现它的表现力部分都是精心制作的 但是任务 关卡等是比较雷同的
第三 1代战斗深度非常不足 什么敌人要用什么方法打非常明显 二代好像进步了一些 但是基于前面两点问题还在 我也懒得再试试了
我也是索尼的忠实用户从PS1到5都没落下 但我对索尼这几年疯狂量产工业流水线开放世界还是挺失望的 它们的共同特点就是几乎都是山山水水占了世界绝大部分的比例 然后简单穿差一点人文内容 而城市题材的蜘蛛侠 城市也只是大楼组成的树林而已 没有关卡设计可言 城市也没有活力 只是一个场景  当然总有人喜欢 其实比起游戏性 我更重视体验 也就是画面好 场景漂亮 剧情好就行了 但由于做成了空洞的开放世界 这种体验完全没有紧凑感可言 剧情也非常稀碎  那游戏性的问题就暴露的很突出了  战神 神海 TLOU这些线***体验就好的多  

不说其他魂系游戏吧 我们单说法环
第一 它的设计非常天马行空的 有很多很怪异的设计 竟然会让人感觉“这尼玛什么啊 能打吗?”“这蜜雪冰城是什么鬼???”而你仔细研究 总能找出这么设计的理由与它和世界观的关系 惊喜不断
第二  和其他开放世界的省事逻辑不同 它的特色就是堆量 海量的人工打磨精致关卡 每推开一扇门  每到达一个新的场景都是全新的体验 而且超级多隐藏地图 这些隐藏地图根本不指望你发现 爱玩不玩 但也都是精心设计的 不但结构精美 场景里的布置也十分讲究 每个雕像 路边坐着的一个尸体 都在叙事 我认为每一个做游戏场景的从业者都应该玩这个游戏 和其他游戏完全处于不同的次元 太用心了  并且每个场景 每个关卡里都是专属的敌人 这些敌人从外观设计到战斗方式大多都是独一无二的 并且几乎都会掉落对应的装备和武器 不同的人玩可以发现大量的不同内容
第三 战斗方面由于前面的原因 体验是极其丰富的 武器 魔法种类繁多 敌人攻击方式各种各样 永远有新鲜感
我有一个群里的朋友都不太看攻略玩这个的,到现在还在每天积极讨论游戏内容,经常发些我这已经白金玩了一百多个小时的人见都没见过的东西 这次的出圈上 它的难真的只是一个不太突出的特色了 游戏也鼓励你研究各种各样的方法逃课  大部分敌人都有克制的方法

当然法环也有它的问题,细节不精致,画面技术一般般,NPC事件引导差,大部分人对剧情无代入感,但相对来说这些都是些小问题,有很多游戏都做的不错,而它做得好的部分实在过于好了,没有几个游戏能提供类似的体验,它让我觉得开放世界不是为了省事而是为了真正的游戏体验服务,把线性关卡的精美设计做成了开放世界规模,有的时候你只是为了拿一个东西,从出发地到目的地的过程就已经非常精彩

不过一切说到底题材吸引力是非常重要的 如果不觉得王城很震撼 天空之城 地下世界多么牛逼 还是觉得模型更精致一点 画面更好一点才行的话 其他做的再好也白搭  就像说了那么多其他开放世界多么空洞 育碧你敢把刺客1刺客2重制一下 让我重回耶路撒冷和威尼斯  我立马买爆  最近几作业都是山山水水的程序生成地貌 然后放几个规模小的要死的敌人据点就算是世界了 怀念以前的耶路撒冷 大马士革 威尼斯 佛罗伦萨 巴黎 罗马 这些精心打磨的古代大都市


讲真蜘蛛侠还是不错的 也适合做成沙盘 索尼不适合背这个锅 开放世界这个东西可能是被育碧这样的厂商玩烂了 然后市场还很买账 导致几年内沙盘游戏一个套一个 老头环的出现能给市场一个警示 玩家不能老被厂商左右 另外2077的砸招牌也会让玩家产生一些对厂家依赖沙盘卖点子有点提防 老贼作开放世界很多人之前是想象不到的 因为魂系一直都是箱庭 以前还有人说这是老贼和沙盘市场走的完全相反的一条路 现在被教育了
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发表于 2022-3-22 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
非常理解,我也不喜欢阴暗感很强的游戏。
但是恶魂重置我还是看着攻略给摸索过去了。
地平线2没有首发,我感觉是最大的遗憾

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发表于 2022-3-22 12:05  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主说的很真挚,也难得评论区都是认认真真在讨论游戏本身,希望这种帖子越多越好,我也很喜欢地平线系列的世界观,目前也在攻略地平线2,到法环也第一时间预购入手了,等地平线2通关后再开坑
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发表于 2022-3-22 12:08  ·  未知 | 显示全部楼层
补充一句,听说法环无引导的探索模式和野炊很像,如果确实如此的话,我觉得至少从开放世界来说,法环的探索欲望和游戏性应是比地平线要高的
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