A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: jeffcai

[XSX] Xbox系列主机将支持AMD FSR 2.0技术

[复制链接]
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

FF死忠粉,纯日式游戏爱好者

精华
0
帖子
5923
威望
0 点
积分
6007 点
种子
764 点
注册时间
2010-1-6
最后登录
2024-10-15
发表于 2022-3-25 15:59  ·  天津 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-3-25 15:56
不是的,两款主机架构是一模一样的,本质上就是pc架构,不存在微软用pc架构,索尼不用。 ...

咱说的不是微观架构...CPU,GPU啥的,这个两机肯定一样
是整机的宏观架构,比如定制IO模块SSD,与CPU,GPU相互的配合提升效率啥的

精华
0
帖子
8833
威望
2 点
积分
10379 点
种子
2898 点
注册时间
2004-1-21
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-3-25 16:01  ·  福建 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-25 15:59
咱说的不是微观架构...CPU,GPU啥的,这个两机肯定一样
是整机的宏观架构,比如定制IO模块SSD,与CPU,GPU相互 ...

外部设备这个不影响算力和帧率的,xsx的问题是帧率波动大,很明显像AMD过往GPU曾经出现的帧缓存叠加类问题,和IO啊带宽啊这些都没有关系。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

FF死忠粉,纯日式游戏爱好者

精华
0
帖子
5923
威望
0 点
积分
6007 点
种子
764 点
注册时间
2010-1-6
最后登录
2024-10-15
发表于 2022-3-25 16:08  ·  天津 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-3-25 16:01
外部设备这个不影响算力和帧率的,xsx的问题是帧率波动大,很明显像AMD过往GPU曾经出现的帧缓存叠加类问 ...

“一致性在很多地方都出现了,可能最大的一致性问题是GPU缓存中的陈旧数据。在读取SSD时刷新所有GPU缓存是没有吸引力的选择,它可能会损害GPU性能,因此我们采用了一种更温和的处理方式,在这里,一致性引擎会将覆盖的地址范围通知给GPU,而数十个GPU缓存中的定制清理程序会精确地逐出这些地址范围。

我觉得您可以在好好考虑下马丁这句话,107楼我也标注了重点
现在的情况也印证了这句话,PS5大部分游戏帧率要比XSX稳一点,
XSX帧率波动的时候肯定是GPU负载过大才会掉帧的,但XSX规格算力又比PS5大
那GPU负载为什么会过大导致帧率波动比隔壁大呢?

精华
0
帖子
8833
威望
2 点
积分
10379 点
种子
2898 点
注册时间
2004-1-21
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-3-25 16:10  ·  福建 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-25 16:08
“一致性在很多地方都出现了,可能最大的一致性问题是GPU缓存中的陈旧数据。在读取SSD时刷新所有GPU缓存 ...


我认为是这颗soc设计上的问题,可能有比较严重的Core to DRAM延迟,在测试的时候AMD没有发现。

精华
0
帖子
8833
威望
2 点
积分
10379 点
种子
2898 点
注册时间
2004-1-21
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-3-25 16:20  ·  福建 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-25 16:08
“一致性在很多地方都出现了,可能最大的一致性问题是GPU缓存中的陈旧数据。在读取SSD时刷新所有GPU缓存 ...


你说的这个就是Xbox Velocity 架构,也就是DX12U刚刚支持的东西,自定义 NVMe SSD、专用硬件解压缩块、全新的 DirectStorage API 和采样器反馈流 (SFS)。 所有这四个组件协同工作,以改善开发人员的可用内存、显存和资产流。
只是索尼方面的名称叫法不同而已。
AMD的D东西本质上是一样的
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

FF死忠粉,纯日式游戏爱好者

精华
0
帖子
5923
威望
0 点
积分
6007 点
种子
764 点
注册时间
2010-1-6
最后登录
2024-10-15
发表于 2022-3-25 16:21  ·  天津 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-3-25 16:10
我认为是这颗soc设计上的问题,可能有比较严重的Core to DRAM延迟,在测试的时候AMD没有发现。 ...

行,也有一定道理,或者是高低内存搭配的问题是不是也有影响?

但是马克说的架构优势→产品发售→实际表现→参照表现→符合开发者大会宣传
我们认为是架构优势也是有理可据的吧?不算胡扯吧?

另外2022年了还有些人觉得PS5超频, 液金漏液等等谣言您怎么看?

精华
0
帖子
8833
威望
2 点
积分
10379 点
种子
2898 点
注册时间
2004-1-21
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-3-25 16:30  ·  福建 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-25 16:21
行,也有一定道理,或者是高低内存搭配的问题是不是也有影响?

但是马克说的架构优势→产品发售→实际表现 ...

超频 漏液那些分析最早是外媒做的,并不是国内软软,索尼确实选择了比较激进的路线,包括巨大的体积,ps5初期故障率还是有些明显的,xsx就稳定不少,不过整体来说已经挺过来了,索尼路线赌对了,微软因为经历过三红,不敢选小核心高频路线也正常。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

FF死忠粉,纯日式游戏爱好者

精华
0
帖子
5923
威望
0 点
积分
6007 点
种子
764 点
注册时间
2010-1-6
最后登录
2024-10-15
发表于 2022-3-25 16:33  ·  天津 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-3-25 16:20
你说的这个就是Xbox Velocity 架构,也就是DX12U刚刚支持的东西,自定义 NVMe SSD、专用硬件解压缩块、全 ...

如果按照你说的,能有比较严重的Core to DRAM延迟,在测试的时候AMD没有发现
您的观点就√
但是如果不是SOC的问题
那么就是我的观点√
至于是不是SOC的问题,咱谁都不敢咬死吧?
我不敢咬死SOC没问题,你也不敢咬死SOC有问题对吧?
您有你的道理我有我的道理...至于真实情况是什么..咱可以在等等若干年以后吃瓜对吧?

精华
0
帖子
8833
威望
2 点
积分
10379 点
种子
2898 点
注册时间
2004-1-21
最后登录
2024-11-16
发表于 2022-3-25 16:35  ·  福建 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-25 16:33
如果按照你说的,能有比较严重的Core to DRAM延迟,在测试的时候AMD没有发现
您的观点就√
但是如果不是 ...

反正就是结果xsx拉跨
还好微软政策更好,要画面我可以选择pc玩,xsx我就没买,原价买不到,就买了xss专门玩xgp上的独立游戏。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

FF死忠粉,纯日式游戏爱好者

精华
0
帖子
5923
威望
0 点
积分
6007 点
种子
764 点
注册时间
2010-1-6
最后登录
2024-10-15
发表于 2022-3-25 16:39  ·  天津 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-3-25 16:30
超频 漏液那些分析最早是外媒做的,并不是国内软软,索尼确实选择了比较激进的路线,包括巨大的体积,ps5 ...

我只是想说现在论坛风气队撕逼,包括我的态度也是从这时期开始转变的
谣言方面我想如果管理严格一点的话,论坛风气会好不少
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-18 01:37 , Processed in 0.238101 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部