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楼主: jeffcai

[XSX] Xbox系列主机将支持AMD FSR 2.0技术

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发表于 2022-3-25 14:58  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨斯 发表于 2022-3-25 14:12
快是快,但我个人体验来说秒读和5秒读没有影响,流式传输能有2.4gb/s就能实现。但我敢说如果ps5有825G的 ...

是不是说其实xs系列快速恢复那个功能也无所谓的 不在乎多那么游戏启动点时间
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发表于 2022-3-25 15:00  ·  天津 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-3-25 14:54
这个就是cache scrubber吧,好像是马克塞尼申请的专利,据说会用到rdna3里去的技术。 ...

应该是,在详细的我也不清楚了..
基本上我都是根据当时开发者大会的公开资料做理解的
事实上马克的这个架构确实OK, 如果XSX开发套件或者SOC没出什么问题那就证明了架构优势了...
利用率比传统架构高(不严谨的比喻)
不过即便如此我还是觉得XSX应该有个5%左右的实际优势..

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发表于 2022-3-25 15:06  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-25 15:00
应该是,在详细的我也不清楚了..
基本上我都是根据当时开发者大会的公开资料做理解的
事实上马克的这个架 ...

xsx就算有5%优势也只是分辨率上的,帧数相比ps5非但没优势反而常有劣势,否则也不用vrr频繁救场了
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发表于 2022-3-25 15:10  ·  天津 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-3-25 15:06
xsx就算有5%优势也只是分辨率上的,帧数相比ps5非但没优势反而常有劣势,否则也不用vrr频繁救场了 ...

所以就很奇怪
要么开发套件出问题了..
要么就是像阿萨斯说的SOC被坑了
反正总得有个背锅的
至于如果SOC被坑,是微软的问题(选方案))还是AMD的问题,那就天晓得了.咱不知道也不瞎猜

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发表于 2022-3-25 15:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-25 15:10
所以就很奇怪
要么开发套件出问题了..
要么就是像阿萨斯说的SOC被坑了

我觉得soc被坑的可能性不大,应该还是微软硬件架构的效率低下的问题。

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发表于 2022-3-25 15:14  ·  未知 | 显示全部楼层
两边的股东又开始撕了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-3-25 15:20  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-3-25 15:10
所以就很奇怪
要么开发套件出问题了..
要么就是像阿萨斯说的SOC被坑了

soc被amd坑不太可能,毕竟cu更多频率更高的rdna2显卡都没翻车,凭什么xsx的soc翻车。多半还是因为微软软硬件架构设计上的拙劣,比如内存带宽的高低配,比如明明rdna2支持2.x高频却非要压成1.8g低频的apu功耗和散热控制,再加上xss的开发掣肘,基本这锅都是微软自己整的。
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发表于 2022-3-25 15:21  ·  天津 | 显示全部楼层
起个名字太难 发表于 2022-3-25 15:12
我觉得soc被坑的可能性不大,应该还是微软硬件架构的效率低下的问题。

应该,大概,也许,可能
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发表于 2022-3-25 15:26  ·  天津 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2022-3-25 15:20
soc被amd坑不太可能,毕竟cu更多频率更高的rdna2显卡都没翻车,凭什么xsx的soc翻车。多半还是因为微软软 ...

应该是微软还在用通用PC的思路定制游戏机(定制装配)
而索尼还是用专用设备的思路再定制游戏机(定制架构)
正如我2年前对线时候所说,SONY砍了不需要/对游戏运行无用的CU而已
虽然表面数据不好看.但是执行效率高

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发表于 2022-3-25 15:56  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2022-3-25 15:57 编辑
fokinturtle 发表于 2022-3-25 15:26
应该是微软还在用通用PC的思路定制游戏机(定制装配)
而索尼还是用专用设备的思路再定制游戏机(定制架构)
...


不是的,两款主机架构是一模一样的,微软的IO还是APU直通的,更简单直接,索尼还有外挂控制器,本质上就是pc架构,不存在微软用pc架构,索尼不用。
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