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楼主: jeffcai

[XSX] Xbox系列主机将支持AMD FSR 2.0技术

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发表于 2022-3-24 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层

2.0进步挺大的 1.0就是加了个锐化滤镜的感觉。
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发表于 2022-3-24 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2022-3-24 11:23
只有PS5不是rdna2,理解一下

RDNA几不重要,效果才重要,PS5的肯定能支持FSR2的,就看索尼开不开口了
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发表于 2022-3-24 11:56  ·  江苏 | 显示全部楼层

FSR2.0和DLSS2.X差距不大了,至少图片看来是的
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发表于 2022-3-24 12:03  ·  山东 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2022-3-24 11:05
大概某些人梦里变成VRR又很有用了吧。
不是只有某群体当25tf性能不够时,就自动变成人均VRR,且VRR ...

vrr没用,索尼ps5更新支持vrr干什么?索尼电视机支持vrr干什么?吃饱了撑的?

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发表于 2022-3-24 12:04  ·  福建 | 显示全部楼层
ps的棋盘渲染实际和FSR技术实现方式是一样的吧。。。干嘛要凑这个热闹
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发表于 2022-3-24 12:12  ·  山东 | 显示全部楼层
主贴明明说的是fsr2.0的话题,某些人又是rdna2又是25t,rdna2和25t你们到相应的帖子去喷,没人管你们,本贴通篇没提rdna2和25t,你们这是什么居心?成心引战是吧,这要是ps5率先公布支持fsr2.0,某些人又是怎么样一副嘴脸呢?说回fsr2.0,我怼fsr1.0的印象很不好,当然dlss1.0效果也不佳,如果这个fsr2.0效果有大进步,那么无论对开发者和玩家都是一件好事。

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发表于 2022-3-24 12:14  ·  未知 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2022-03-24 10:35
应该是Full Rdna2的关系,这个消息估计会让推上沸腾一天


Full RDNA2(指跟AMDpy交易后没有无限缓存,使用RDNA1几何前端和cu魔改navi14跟PC端RDNA2除了渲染后端一样其他都不一样的定制RDNA2)

发自A9VG Android客户端
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发表于 2022-3-24 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
不知道玩什么 发表于 2022-3-24 12:03
vrr没用,索尼ps5更新支持vrr干什么?索尼电视机支持vrr干什么?吃饱了撑的? ...

啊这,非黑即白?对索尼来说不就是更新个小功能?
一定要吹上天非常有用才能更新这个功能是吧?
不过对25tf性能不够被人按在地上摩擦时,用来当遮羞布确实很有用
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发表于 2022-3-24 12:18  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 不知道玩什么 于 2022-3-24 12:22 编辑
逍紫 发表于 2022-3-24 11:15
FSR2.0今年第二季度才落实,你说软件开发套件GDK支持没毛病,还硬件支持?认真的么 ...


请教一下啊,如果xbox硬件不支持,那么xbox是如何支持这个fsr2.0的?难道是召回xbox升级硬件?你不觉得你说这话很可笑吗?
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发表于 2022-3-24 12:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
逍紫 发表于 2022-3-24 10:51
我寻思N卡,RX480,RX580都支持FSR技术,大家都是RDNA2了是吧。
当然PS5和XBOX都是封闭的平台,支不支持 ...

你以为你就一个人懂英语么?最后一句到底啥意思你有必要这么带节奏不,对于开发者FSR2.0已经提供支持,最后说的是作为玩家看到FSR2.0实装还需要等.
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