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楼主: 星彩月色

[业界] 与系列其它作品相比,《最终幻想起源》在日首周销量并不高

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发表于 2022-3-26 10:27  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
我怎么觉得是因为贵的原因…

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发表于 2022-3-26 10:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
当然选择原谅她 发表于 2022-3-26 10:27
我怎么觉得是因为贵的原因…

确实也贵

贵,卖相差,ff1没热度

所有原因加起来


ff1在ff里也没啥热度,ff粉丝会提56789x,12甚至13,1很少见人聊

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发表于 2022-3-26 10:55  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-3-26 10:23
因为就没做关卡

这游戏没有做任何建模优化,全部简单粗暴的smooth,杂兵小蝙蝠建模都几十兆

别BB经费的问题了。。。

仁王的关卡设计也好不到那里去。。。

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发表于 2022-3-26 10:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-3-26 11:01 编辑
awrtyy111 发表于 2022-3-26 10:55
别BB经费的问题了。。。

仁王的关卡设计也好不到那里去。。。


仁王的关卡一般不代表没有做

有眼睛的都可以看出仁王在努力的做复杂地图设计,只是水平不够,只是复杂但不精巧,做了许多复杂地形但是没有精巧感

有眼睛的都看出ff起源没有做任何复杂构图,就是粗暴的堆在那,连复杂都懒得堆

不懂就少bb,和个int3一样

交白卷 和努力了但考低分,有本质区别懂么

我说的是起源就没想做关卡类似交白卷,粗暴的不能再粗暴的,仁王是想做成魂级关卡只是做不到而已

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发表于 2022-3-26 11:00  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-03-26 10:23


因为就没做关卡

这游戏没有做任何建模优化,全部简单粗暴的smooth,杂兵小蝙蝠建模都几十兆

一个项目的经费,分给关卡设计和建模等等的钱几乎没有,钱都给谁花了,可想而知


仁王的关卡就不行,不管是1代还是2代,都是一般水平。我觉得后面要出的三国仁王,安田团队别做关卡了,直接弄成同公司无双系列的地图,让玩家玩战斗系统就行了,把经费给 画面 帧数 系统以及宣传就够了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-3-26 11:02  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-3-26 10:07
那不可能负反馈更胜一筹

如果你真的是在爽系统,只能强烈的正反馈强烈刺激

搞笑呢,街机动作游戏有这种为绕而绕的屎一样的关卡?这游戏要真是把场景做成街机那样大通路**就一路打打打我评价还会高点,目前这样没战斗的时候就只剩下烦躁无比的跑重复地形和低级的开关解密,对我来说就是负反馈大于正反馈

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发表于 2022-3-26 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-3-26 11:08 编辑
为所欲為 发表于 2022-3-26 11:00
仁王的关卡就不行,不管是1代还是2代,都是一般水平。我觉得后面要出的三国仁王,安田团队别做关卡了,直 ...


仁王关卡一般那是和魂系这种顶级比

和卡婊关卡比是不是显得还可以

说白了就是宫崎英高极大的抬高了玩家的地图审美标准,显得其他家地图很差

所有3D仿魂系地图设计的,其实都一般,使出吃奶的劲也赶不上,卡婊也不例外也做不到,卡婊basara模仿无双的关卡设计都做不好,何况魂系这种更复杂的关卡

术业有专攻,宫崎英高牛逼的地方别人暂时也赶不上

如果说仁王还想努力追赶一把地图设计

最终幻想起源已经放弃治疗了,没有任何的地图设计可言,就是几个模块线性拼接

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发表于 2022-3-26 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-3-26 11:15 编辑
认证论坛 发表于 2022-3-26 11:02
搞笑呢,街机动作游戏有这种为绕而绕的屎一样的关卡?这游戏要真是把场景做成街机那样大通路**就一路打打 ...


街机游戏一大把为了绕而绕的关卡,纯线性

街机游戏的地图几乎全是大方块,区别仅仅在背景,也就是场景不一样,有的有水,有的有桥,有的是沼泽,这和起源有什么不同,都是场景堆

街机的关卡不玩地图,玩的是杂兵配置和道具分布,比如名匠哪有个道具或载具,三国哪有把武器或火把,哪个图什么位置会出胖胖兵等等,是这些

而不是地图衔接有多精妙

你才不要搞笑,街机真正玩地图,都卡婊dnd一代的事了

街机地图又不是恶魔城月下,就是线性拼接,精髓在道具和杂兵配置

真正玩街机地图衔接设计的,是从卡婊龙与地下城暗黑系列开始

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发表于 2022-3-26 11:13  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-3-26 11:11
街机游戏一大把为了绕而绕的关卡,纯线性

街机游戏的地图几乎全是大方块,区别仅仅在背景

最具代表性的几个街机名作,圆桌骑士,名将,恐龙快打,合金弹头,你告诉我哪个有这种为绕而绕的关卡?

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发表于 2022-3-26 11:16  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-3-26 11:11
街机游戏一大把为了绕而绕的关卡,纯线性

街机游戏的地图几乎全是大方块,区别仅仅在背景,也就是场景不 ...

有什么不同?你会在名将里迷路吗?
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