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楼主: shengjinwei

[业界] 前SIE美国总裁Jack Tretton希望PSV能获得索尼更长久的支持

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发表于 2022-4-9 11:08  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-9 11:09  ·  河北 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-4-9 10:39
这台机器的硬件设计存在问题。
首先是CPU设置思路走错了,采用了多核心低主频的设计,默认三个333MHz的ARM  ...

当时的思路应该是想用背触代替l2r2,典型的为了创新而创新。

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发表于 2022-4-9 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
我的小V啊。说啥都没用,就是支持不够。索尼为了PS4确实是放弃了PSV,当然索尼本身也尽自己能力拉了一点第三方,但是作用不大

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发表于 2022-4-9 11:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-4-9 11:17 编辑
blackjtr 发表于 2022-4-9 10:52
并不是,主要是psv强行添加了太多无意义的东西(背触,陀螺仪,3g模块),这些东西挤压了散热空间和电池 ...


这就是思路问题啊,他们敢用那么低的频率可能就是觉得333MHz*3核或者444MHz*3核关闭无线网络可以够用。

NS的设计怎么看都像是吸取了PSVita的教训,至少主动散热保证性能不会太差(如今看来是幸好这么做了)。

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发表于 2022-4-9 11:20  ·  美国 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-4-9 11:15
这就是思路问题啊,他们敢用那么低的频率可能就是觉得333MHz*3核或者444MHz*3核关闭无线网络可以够用。

...

是的,本质上还是sony并不知道怎么做掌机甚至说不知道怎么做好一个现代移动设备。所以无论是psvita,还是VAIO,还是xperia,都是要么死,要么在死的边缘上。

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发表于 2022-4-9 11:26  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2022-4-9 11:32 编辑
blackjtr 发表于 2022-4-9 11:20
是的,本质上还是sony并不知道怎么做掌机甚至说不知道怎么做好一个现代移动设备。所以无论是psvita,还是 ...


PSP在当年确实是一个伟大的超前硬件,但是……商业运营存在比较大的问题。
其实现在看PSP1000也很漂亮,屏幕也说得过去。

同时代的其它常见掌上设备,好像在PSP面前都不够打。

PSVita看起来就一般了。

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发表于 2022-4-9 11:33  ·  未知 | 显示全部楼层
希望能推出后续机型,和ps5能互动,至少模拟ps4游戏
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发表于 2022-4-9 11:44  ·  未知 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2022-04-09 10:30
3D游戏体验后感觉确实挺香的,但设备普及问题太大,生态极差,PSVR虽然不依赖显示设备了生态要好很多,但对主机性能要求太高,只能希望PS5+VR2可以实现PS4时代3A级的画质就好了


不可能
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发表于 2022-4-9 11:45  ·  未知 | 显示全部楼层
【前SCEA老大对PSV表示惋惜】前索尼电脑娱乐美国Boss Jack Tretton在接受外媒Axios采访时表示,对PS Vita再次表达了惋惜之情。

Jack Tretton提到:“当时当然有一些在我看来不错的技术,只是没有得到它们所需求的支持。”

Tretton还表示一家大公司想要成功,有时就意味着需要去牺牲一些在商业上表现不佳的业务。(a9官博是这样的标题,到论坛就换标题耐人寻味
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发表于 2022-4-9 11:51  ·  美国 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-4-9 11:26
PSP在当年确实是一个伟大的超前硬件,但是……商业运营存在比较大的问题。
其实现在看PSP1000也很漂亮, ...

psp那个时代,大佬们都基本没下场,业界就揪着arm9、arm11玩,所以psp还能有性能优势(其实psp cpu的mips32跟arm11算是半斤八两,主要是强在了gpu上)。到了psv时代,大佬们都下场了,sony这种芯片技术护城河不深的也就只能跟在后面捡剩饭了(顺便搞点噱头)
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