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楼主: 星彩月色

[业界] 《穿越时空 旅梦人版》的表现甚至比PS1原版更差

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发表于 2022-4-11 10:43  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2022-4-11 10:52  ·  未知 | 显示全部楼层
SE现在的头是谁啊?要不你们还是主攻手游氪金去吧,你们前辈的经典已经被你们糟蹋好几圈了,还不嫌恶心?还要继续“重制”?
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发表于 2022-4-11 11:11  ·  未知 | 显示全部楼层
做的好的游戏看不见,抓到个烂的就使劲踩
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发表于 2022-4-11 11:16  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
se现在就是个二流厂了,ff13之后就没玩过一款se的游戏

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发表于 2022-4-11 11:18  ·  未知 | 显示全部楼层
itachihcq 发表于 2022-04-11 06:53
当时公布时粉丝大喊文艺复兴,其实不过是SE有一次圈钱行为罢了,包括未来那些批量生产的HD2D计划,换个方式圈钱而已。


你批量生产hd2d试试?为什么独立公司的4399还不用hd2d?成本高呗
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发表于 2022-4-11 11:21  ·  四川 | 显示全部楼层
当年翻来覆去玩了好几回,音乐简直是太巴适了
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发表于 2022-4-11 11:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
不知道玩什么 发表于 2022-4-11 09:30
卡不卡看帧数没用的,帧数只是表示一秒的时间渲染了多少帧,而不表示每一帧渲染用了多少时间,举个极端点 ...

你说得对,专业的操作确实应该这样子搞 .........   主要是小飞机显示项目多了 全部是参数有点碍眼

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发表于 2022-4-11 11:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
只配白嫖模拟器,不配花钱游玩主机版的。
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发表于 2022-4-11 11:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2022-4-11 10:11
还有,如果你打开rivatuner,给CC的程序限定帧数到30帧,人物跑动就会明显拖慢,根本不是60帧下的那个样 ...

24帧以上才能叫做普通的连贯,眼睛敏感的30帧和60帧一眼就可以看出来 .........   

感觉PC版平时都是连贯的,偶尔要明显的卡一下,卡这一下就是明显的帧数降低 ........

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发表于 2022-4-11 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2022-4-11 08:48
可是楼主说了它用PC也测试了的,帧数就是不行

是楼主说Digital Foundry用PC测试了,结果帧数不行
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