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楼主: 星彩月色

[业界] 育碧开发者:游戏设计中,"更大"并不意味着"更好"

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发表于 2022-4-17 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
次元连结 发表于 2022-4-17 08:35
然而,你家的英灵殿, 发售第3年了  这2个月 还有更新

英灵殿都第三年了?首发入的 才出新手村 一直没玩 感觉剧情还不如奥德赛有吸引力

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发表于 2022-4-17 11:20  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
英灵殿首发到现在,新手村拼酒教学npc的动画bug依然没修复~垃圾公司垃圾游戏~

圣骑士

禁言国度

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发表于 2022-4-17 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
确实没错,手感,坚挺度,是否下垂同样重要......

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2022-4-17 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
意识到自己公司的问题了?

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发表于 2022-4-17 11:51  ·  河北 | 显示全部楼层
话是没错,深度确实比广度重要。

版主

生命在于祖安

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发表于 2022-4-17 11:54  ·  北京 | 显示全部楼层
还是玩田忌赛马吧,真改回中体量游戏你们未必干得过卡普空

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发表于 2022-4-17 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
育碧就算知道了也不会改的.他们一开始也知道 他们没那个能力去做像R星塞尔达老头环那种级别的开放世界.摸爬滚打做了那么多年水准就是7分多的常规水准.最高上限不得了8分出头不能再多了.所以他们的路线就是量大管饱管你吃不吃撑了.反正还是会有人爱吃这种.虽然现在的各IP销量早大不如以前了.但是他们也没那个能力去做好而已

悟道者

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发表于 2022-4-17 12:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实这也是矛盾的,如果大厂真的做小而精的中小型游戏但销量就不行了,育碧的光之子雷曼都不错但销量都不如那些”罐头“大IP

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发表于 2022-4-17 13:01  ·  上海 | 显示全部楼层
在说自己        

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发表于 2022-4-17 13:04  ·  未知 | 显示全部楼层
我们要让游戏内容更庞大吗?不,不要。只有这样我们才可以发售更多的dlc
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