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楼主: 星彩月色

[业界] 育碧开发者:游戏设计中,"更大"并不意味着"更好"

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发表于 2022-4-17 09:52  ·  新西兰 | 显示全部楼层
这话从育碧嘴里说出来怎么感觉这么有喜感

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发表于 2022-4-17 09:56  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,就技术上而言,每年维持一作大体量的罐头作品还是很不容易的。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2022-4-17 09:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这是在自己打脸???

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发表于 2022-4-17 10:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说自己呢吧
对育碧没什么好感,只喜欢雷曼之父的作品
该用户已被禁言

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发表于 2022-4-17 10:32  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
这是在嘲讽自家3a?哈哈

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2022-4-17 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
葡萄肝 发表于 2022-4-17 08:39
我觉得他应该是指的游戏体积,而不是游戏规模


Patrick Bach 还对游戏内容与容量问题发表了看法:我们需要让游戏变得更庞大吗?不。

我认为这里既有容量大小,同时也有规模的意思。

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发表于 2022-4-17 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
等做大了再说吧,自己家的都没有就说别家不好

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发表于 2022-4-17 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这话居然是育碧说的。。。。做了那么那么多年开放世界 那么那么多个开放世界作品 就地图设计没有一个比得上人第一次做的老头环 我不说游戏机制 就只说开放世界的地图设计

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发表于 2022-4-17 11:16  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
lutianhao7 发表于 2022-4-17 07:29
3A游戏开发现状
更大 更慢 更贵

更无聊+++++++++

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发表于 2022-4-17 11:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
育碧说的确实对啊,并且用自己实际开发的游戏已经证明了这一点
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