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龙之信条 黑暗崛起

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 楼主| 发表于 2022-4-17 20:15  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经买了pc版,100多帧玩着很爽,看到ps4版也在打折,还是官中,问下玩过的ps4版兄弟,这游戏有60帧吗?
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发表于 2022-4-17 20:18  ·  未知 | 显示全部楼层
没有,30帧
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发表于 2022-4-17 20:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
30帧劝退版,我也买的PC版,但是听说NS版加了个改动才是最好的版本。
买完玩了一下结果暗黑2重制版出了就一直搁置了。

求败者

悟道者PSSR Fractured Mode

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发表于 2022-4-17 20:38  ·  广东 | 显示全部楼层
86兄弟 发表于 2022-4-17 20:26
30帧劝退版,我也买的PC版,但是听说NS版加了个改动才是最好的版本。
买完玩了一下结果暗黑2重制版出了就一 ...

switch版多了什么

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发表于 2022-4-17 20:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
给出这个评价,其实我的内心是复杂的。

首先是这个游戏到底算不算得上“好玩”?我的答案是:算。不然我也不会投入一百多个小时的时间进去。但是凡事都有个相对的,在你玩过一些公认的经典同类游戏之后,这个答案的有效性将会大大削弱。
龙之信条是一款ARPG。它有着广阔的开放性地图(制作年代而言),优秀的动作性和打击感(怪猎基因)。但是,这一切在它诞生三年后才姗姗来迟登录PC的2016年,已经不是什么优势,因为更出类拔萃的作品已经诞生。
论开放,相比龙信在空旷的领土上跑步跑到体力透支——再步行——再跑步这样循环往复的赶路过程,巫师3的地图上有着更丰富的互动事件,更密集的新地点,等待玩家去探索,让他们长期保持沉浸在那个异世界的热情。
论动作,相比龙信那缓慢恢复体力、而不得不打断节奏开菜单吃东西来恢复的尴尬,暗黑之魂1、3(542)有着更合理的体力恢复机制、更为流畅的战斗。而与敌人展开生死战的设计上,龙信的boss让人印象深刻的招数委实不多,对抗激烈性不足,缺乏让人挖掘自身每个行动有效性的动力,这也跟黑魂等顶尖ARPG存在一定距离。
作为RPG,龙信的主线剧情说不上十分出彩,支线剧情的展开方式略显俗套(送礼、接任务)难以让人很好地融入这个世界、融入这个角色。
也许你要说我太苛刻了,这只是一款三四年前的开拓性质的作品呐,而且还是初代!要知道黑魂、巫师等是经过数代的积淀才有了今天的成就。
但这也是问题所在啊。正因为有幸生活在这个经典辈出的时代、能玩到众多更好的作品,那么这个时候厂家将一款实验性作品基本原封不动地移植过来呈现我面前,又凭什么来说服我拿出百多元血汗钱、拿出大把时间来投入其中呢?
恐怕是我内心还有期待吧......期待着卡普空能把这个系列完善、延续下去,期待着一款有着怪物猎人般优秀操作感的ARPG降生世上。
而我做的事,并不推荐广大玩友同样去做。有时间和热情的话,steam上还有更优秀的作品等着大家去细细品味。


当你把时下经典的游戏都玩透、玩腻了,想换换口味考考古,或许那时,质朴的龙信才是你适当的选择。



2019年11月更新:ns版从友人那里玩到了,修正了流刃杀的无限防反时间,并且更重要的是,添加了道具快捷键,进攻节奏和补耐补血不再矛盾。这说明什么?说明做出这些改进是可行的,但是卡表为了节约成本以及卖新卡带的商业考量,就是不给PC版做出上述修正。

所以当steam问我“您已玩了XXX小时,是否更改您的评价?”,我会坚定地回答:不。
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发表于 2022-4-17 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
30帧。。。不过当初因为帧数太稳导致我根本没感觉出

我还白金了2次

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 楼主| 发表于 2022-4-17 21:41  ·  未知 | 显示全部楼层
86兄弟 发表于 2022-04-17 20:47
给出这个评价,其实我的内心是复杂的。

首先是这个游戏到底算不算得上“好玩”?我的答案是:算。不然我也不会投入一百多个小时的时间进去。但是凡事都有个相对的,在你玩过一些公认的经典同类游戏之后,这个答案的有效性将会大大削弱。
龙之信条是一款ARPG。它有着广阔的开放性地图(制作年代而言),优秀的动作性和打击感(怪猎基因)。但是,这一切在它诞生三年后才姗姗来迟登录PC的2016年,已经不是什么优势,因为更出类拔萃的作品已经诞生。
论开放,相比龙信在空旷的领土上跑步跑到体力透支——再步行——再跑步这样循环往复的赶路过程,巫师3的地图上有着更丰富的互动事件,更密集的新地点,等待玩家去探索,让他们长期保持沉浸在那个异世界的热情。
论动作,相比龙信那缓慢恢复体力、而不得不打断节奏开菜单吃东西来恢复的尴尬,暗黑之魂1、3(542)有着更合理的体力恢复机制、更为流畅的战斗。而与敌人展开生死战的设计上,龙信的boss让人印象深刻的招数委实不多,对抗激烈性不足,缺乏让人挖掘自身每个行动有效性的动力,这也跟黑魂等顶尖ARPG存在一定距离。
作为RPG,龙信的主线剧情说不上十分出彩,支线剧情的展开方式略显俗套(送礼、接任务)难以让人很好地融入这个世界、融入这个角色。
也许你要说我太苛刻了,这只是一款三四年前的开拓性质的作品呐,而且还是初代!要知道黑魂、巫师等是经过数代的积淀才有了今天的成就。
但这也是问题所在啊。正因为有幸生活在这个经典辈出的时代、能玩到众多更好的作品,那么这个时候厂家将一款实验性作品基本原封不动地移植过来呈现我面前,又凭什么来说服我拿出百多元血汗钱、拿出大把时间来投入其中呢?
恐怕是我内心还有期待吧......期待着卡普空能把这个系列完善、延续下去,期待着一款有着怪物猎人般优秀操作感的ARPG降生世上。
而我做的事,并不推荐广大玩友同样去做。有时间和热情的话,steam上还有更优秀的作品等着大家去细细品味。


当你把时下经典的游戏都玩透、玩腻了,想换换口味考考古,或许那时,质朴的龙信才是你适当的选择。



2019年11月更新:ns版从友人那里玩到了,修正了流刃杀的无限防反时间,并且更重要的是,添加了道具快捷键,进攻节奏和补耐补血不再矛盾。这说明什么?说明做出这些改进是可行的,但是卡表为了节约成本以及卖新卡带的商业考量,就是不给PC版做出上述修正。

所以当steam问我“您已玩了XXX小时,是否更改您的评价?”,我会坚定地回答:不。
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看完决定不买了
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 楼主| 发表于 2022-4-17 21:41  ·  未知 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2022-04-17 21:27
30帧。。。不过当初因为帧数太稳导致我根本没感觉出

我还白金了2次


算了,还是pc上玩了,等二代再入了
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赶紧做2吧
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发表于 2022-4-18 08:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
绝大多数时候不到30帧,帧数敏感者慎入
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