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楼主: 狂野战士

CAPCOM和任天堂 是30年最佳吧

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发表于 2022-4-21 16:35  ·  未知 | 显示全部楼层
卡普空确实是第三方里的真王者,独一份
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发表于 2022-4-21 18:07  ·  天津 | 显示全部楼层
卡婊一大堆好玩儿的游戏一直在出,任天堂迄今为止几乎没有喜欢的游戏出现。

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发表于 2022-4-21 18:27  ·  未知 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2022-04-20 17:07
本帖最后由 Sister 于 2022-4-20 17:08 编辑

你要说IP影响力,那是日系里最佳

但你要说游戏手感,同是第三人称射击游戏,我个人觉得《最终生还者2》把生化2和3重置吊起来打

其他细节不提,就一个R1的自然躲闪,是我从生化4开始就梦寐以求想要卡普空添加的,长点心的厂商以后迟早会加上一样的,而不单单是强行的“奇迹一闪”

也就是吃亏在BOSS战少,全场也就一场BOSS战,对比一下生化2的打威廉,就好像跛子打瘸子,咋咋不舒畅


要想闪避去玩生化6啊,1 2本来就是解密生存类的,还加个一键闪避那你怎么不说再加个跳跃下劈啊。
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发表于 2022-4-21 19:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2022-4-21 19:12 编辑
megale411301 发表于 2022-4-21 18:27
要想闪避去玩生化6啊,1 2本来就是解密生存类的,还加个一键闪避那你怎么不说再加个跳跃下劈啊。 ...


因为《The last of us2》的闪避并不是生化6式的闪避

按住R1往各个方位走,是全方位的解放游戏人物的灵活度

再说了《生化重置3》里也有闪避,没得比好吧

我这还没说近战呢

我希望tps能够学习顽皮狗人物的,全方位的灵活提升,而不是全身僵硬,全靠“奇迹一闪”

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发表于 2022-4-21 19:36  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-4-20 13:34
卡普空是真王者

几乎没有卡普空不会做的类型


卡普空还应该再开发开发开放世界···

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发表于 2022-4-22 06:07  ·  上海 | 显示全部楼层
R星是最佳无疑了。

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发表于 2022-4-22 11:51  ·  未知 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2022-04-21 19:10
本帖最后由 Sister 于 2022-4-21 19:12 编辑



因为《The last of us2》的闪避并不是生化6式的闪避

按住R1往各个方位走,是全方位的解放游戏人物的灵活度

再说了《生化重置3》里也有闪避,没得比好吧

我这还没说近战呢

我希望tps能够学习顽皮狗人物的,全方位的灵活提升,而不是全身僵硬,全靠“奇迹一闪”


有一说一生化3的闪避就是游戏性大过表演性,我觉得比最生2好玩多了
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发表于 2022-4-22 13:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2022-4-20 16:50
2代的表里关设计的很精妙,这也是当年成功的关键。互动对于两个主线人物不可缺少,能体现在这种危险情况 ...

你喜欢 不代表所有人都喜欢啊  你既世界?我觉得2重置就挺好的

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发表于 2022-4-24 09:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-4-21 19:36
卡普空还应该再开发开发开放世界···

开放世界游戏需要很多直线内容支撑,不然会显得大而空没有东西的感觉(无双8就是例子)。日厂做开放世界游戏需要去欧美学习下经验!!生化做开放世界可以试水在浣熊市这个城市里做,直线任务就会非常丰富(个人观点)!!
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发表于 2022-4-24 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sister 于 2022-4-24 11:02 编辑
老玉米小黄瓜 发表于 2022-4-22 11:51
有一说一生化3的闪避就是游戏性大过表演性,我觉得比最生2好玩多了


生化3的一闪加入确实让生化2的半身不遂的动作系统强了不少

但是僵硬依旧,个人感觉对比最2的灵活解放还是差距明显

好不好玩见仁见智,反正我目前还没玩到能够媲美鼠王的BOSS战

卡普空的游戏都太依赖讨巧的闪光点了,生化的一闪也好,怪猎万年不变的无敌飞扑

尤其是飞扑,我一直想吐槽,明明就能撞到,但就是无敌,就当玩家眼瞎呢,PSP时代技术限制不改也就罢了

到现在还一直用,当然有人吃这一套就是了

对比最2的动作系统,真的是TPS里最灵活真实的系统,希望以后tps都可以往这个方向跟进

有些传统,根本没有传承的必要,就比如《战争机器》里的磁铁式掩体系统,人均磁铁是吧,隔着那么远也能被吸过去

到现在还有人夸这个原汁原味?我TM真的不理解
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