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关于VRR最直白的理解

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 楼主| 发表于 2022-4-29 11:39  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iqueen 于 2022-4-29 11:43 编辑

什么帧数啊,刷新率的不解释了。
1、大多数设备都支持垂直同步,开启垂直同步后画面不撕裂,输入延迟大。
1、VRR=freegsyn=gsync。
2、不支持vrr的显示设备,帧数超过显示器支持的最大刷新率后画面会撕裂,有水波纹。
3、支持vrr的显示设备,解锁帧数后画面不会撕裂,输入延迟更低。

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发表于 2022-4-29 11:46  ·  未知 | 显示全部楼层
是不是整体来说没有卵用
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发表于 2022-4-29 11:49  ·  广东 | 显示全部楼层
最直白的说法不就是掉帧的时候舒服点吗
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发表于 2022-4-29 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
直白不就是你游戏丢帧,显示器跟着一起丢帧嘛,

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生命在于祖安

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发表于 2022-4-29 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
超级大福 发表于 2022-4-29 11:46
是不是整体来说没有卵用

只要是锁帧的游戏就一概没用,甚至比不上动态补偿

另外VRR也不能简单的跟freegsyn划等号,因为不少国产电视就出现了支持后者却不支持前者的情况,这里就不点名了

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发表于 2022-4-29 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 EricVoV 于 2022-4-29 14:01 编辑
超级大福 发表于 2022-4-29 11:46
是不是整体来说没有卵用


举例说明:以西之绝境为例
1.目前只有30帧的画质模式和60帧的性能模式,VRR没有卵用
2.假如地平线2西之绝境 开放了画质模式的帧数从30到48帧以上,且帧数可以保持在48帧以上,那VRR就有效果,48-60区间的帧数波动,不会让你感觉到卡顿,可以实现4K+流畅的更好画质
3.前提是:一个支持VRR的显示设备,一个不锁帧且帧数大于48帧的游戏,低于48是无法生效的。

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发表于 2022-4-29 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
锁帧并且本身很稳定的自然是没用的,如果经常掉帧或者原本就是浮动的那就有用

撕裂和超过刷新率没有关系,低于刷新率一样能撕裂,只要渲染和刷新不匹配就会

而且vrr同样不能阻止帧数超过刷新率的撕裂,本质是在垂直同步的基础上把刷新率也一起同步
该用户已被禁言

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发表于 2022-4-29 12:58  ·  未知 | 显示全部楼层
这玩意得实际测试
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发表于 2022-4-29 13:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
我3080TI接索尼A90J
不开VRR用xbox手柄玩游戏有延迟
开了VRR没有延迟了

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发表于 2022-4-29 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 fate0soul 于 2022-4-29 14:19 编辑

不是很正确,VRR主要目的是提升顺滑感。完事儿。实际上解决的是帧间隔不等导致的刷新率不对齐的问题。

形象的比喻是,疫情期间的团菜问题,你消耗食物的速度是有限的,团多了肯定有扔的,团少了肯定有饿的,能活,但是不舒服。VRR就是你的消化系统能适应屯菜的节奏,一天能吃十顿饭或者饿一两天也没感觉,你就不难受了。所以vrr只是一个补救措施。
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