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[玩家评测] 《乐高星球大战:天行者传奇》评测:方头绝地武士太帅了

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 楼主| 发表于 2022-4-30 14:29  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
《乐高星球大战:天行者传奇》评测:方头绝地武士太上头了原创2022-04-28 12:05·绝影刀


游戏名称:乐高星球大战:天行者传奇
游戏类型:动作冒险
发售日期:2022.4.06
游戏平台:PC、PS、NS、XBOX

一、乐高反哺游戏
乐高(LEGO)是童话王国丹麦又一个风靡全球的品牌,这个1932年靠木制玩具起家的塑料积木年销量已经超过509亿人民币,品牌价值54亿美元,高居世界玩具品牌榜首。
这是一款利用各种形状的积木拼接场景的玩具,还包含各种人物、道具、交通工具、建筑等,玩得时候提高动脑和动手能力,健康无害,受到全球孩子和大人的欢迎。


自从第三代CEO凯尔1978年接过父亲和哥哥的掌舵者身份以来,乐高就开始向品牌联合以及故事性方面发展,和漫威、迪斯尼、卢卡斯、任天堂等巨头跨界合作,推出了大量动漫和电影主题乐高。
玩家们为这些方头方脑的角色搭建各种场景,发挥创意编辑剧情,为自己带来巨大的快乐。


乐高敏锐地发现了其中的关键,买家们对场景和角色的互动似乎更感兴趣,还有比游戏再适合的媒介吗?乐高真的推出了玩具版的游戏,但早期的乐高游戏素质不高,玩法上也比较单调,最重要的是没有特点,玩家很难融入进去。
自从和品牌合作之后,这一切发生了改变:《乐高蝙蝠侠》、《乐高星球大战》、《乐高复仇者联盟》统统登场。其中的角色和场景完全就是乐高的还原,还搭载了独特的逗趣和幽默桥段,让游戏过程充满了轻松欢乐的气氛。
这样一来,原作粉丝、乐高粉丝、游戏玩家终于有了共通的平台,大家其乐融融欢聚一堂。乐高也成功地打入游戏界,走上了电子化的道路。


二、逆袭的玩具
《乐高星球大战:天行者传奇》算是乐高星战系列的第六款游戏了,以往的星战多数是根据某部电影来改编的,虽然都很好玩,但因为剧情的限制,玩起来总有束手束脚的感觉。
本作乐高做出了突破次元的改变,以天行者为主角把星战历来的九部电影剧情全部纳入游戏,并分为九大章节,打通了之间的藩篱。你可以使用任何人物在所有电影中体验情节,光这个授权估计一般游戏开发商就拿不下来。
得益于乐高和星战版权方卢卡斯多年的合作,包括迪斯尼全部给予支持,仍由TT games负责开发,华纳发行。


游戏不负众望,登陆两周就拿下了320万的销量。并蝉联英国销量榜冠军,在英国连《艾尔登法环》都得屈居第二。
游戏做的确实不错,但要知道星战的正统系列销量都没这么高。看来大多数玩家都是冲着乐高来的,这种虚实结合的玩法让各界粉丝找到了一个契合点,拼装玩具的同时也能体验游戏,还能重温剧情,确实是欢聚一堂了。

三、有趣而特别


1、还原真实乐高
乐高的好玩之处就在于拼装场景,《乐高星球大战:天行者传奇》中,九个篇章就是九个特点鲜明的乐高场景,例如第一部“威胁潜伏”,对应电影《星球大战1:幽灵的威胁》,讲述绝地大师魁刚.金带领弟子欧比旺和叛军交涉救出女王并发现阿纳金.天行者的故事。所以场景就是师徒二人在飞船和机器人对峙的场面,两位绝地大师手持光剑,机器人持枪射击,打在舱壁上的子弹溅出火花,飞船则呈防护罩状态,两人正欲登机,气氛十分紧张激烈。相信购买到这套乐高的朋友一定会尝试还原它。


游戏中的场景也均为乐高拼装,几乎每个部件和建筑都能在乐高玩具中找到原型,有趣的是破坏之后,它们会分为几个乐高部件,证明这确实是拼装而成的。
这种表现方式类似《我的世界》中的基础部件,躲开了更复杂的运算,玩家可以想象破碎的效果,并且和现实联系起来,十分有代入感。


人物的表现都是成型的乐高人偶,三头身的造型,圆筒手,离近可以看出五官和乐高玩具一样都是画上去的,随着情绪的变化还会出现对应的表情,挤眉弄眼的非常好玩。


但游戏的制作还是非常认真的,像人物的影子、光照效果和太空中的宇宙场景等,相比其他游戏并不逊色,仅仅是采用了乐高风格而已。
而且方头方脑的角色玩起来令人完全忘记了它的不协调,觉得星战人物就该是这个样子,上头啊!

2、好玩源于专业
每一部篇章都有主线剧情,其中又分为若干关卡,我们可以扮演剧情的主角们,跟着指引点进行,也可以自由探索该区域。破坏场景,收集的钉子(游戏中的货币)和凯伯砖(技能升级用),是游戏的主要资源。


绝地武士们主要使用光剑战斗,可以攻击、格挡,还有像回旋镖一样掷出攻击。使用原力则可以像林克的磁力一样控制物品解谜,或者砸向敌人。
部分场景需要进行跳跃和攀援来探索,二段跳和冲刺能够到达更远的位置,注意:入水即溶!


各个星球的风景迥异,NPC也像星球大战中的种族,呈现不同的外貌,还可以乘坐独特的载具来前进,注意看角色的表情又惊又喜,非常欢乐。天行者初次登场的飞行车竞速大赛相当专业,而在那斯族和机器人的战斗中,你甚至可以体验战略玩法。游戏性相当丰富。


体验剧情是主要玩法,丰富跌宕的星球大战故事很吸引人,像魁刚.金和黑武士达斯.魔的决战令人叫绝,TT把BOSS战分为数个阶段,不断追逐的过程中穿插了解谜和战斗,玩家可以随时切换人物,从背后给予重击。
我们还可以接受各种支线任务,在星球间跨区域旅行等,半开放世界既照顾了主线又赋予了玩家自由度,找到了平衡点。


另一大特色是丰富到极点的角色,玩家通过剧情可以解锁遇到的角色,两人或三人一组的时候可以随意切换使用角色,锁定的角色也可以通过使用钉子购买传闻来知晓解锁的方法,像尤达大师这样的重要角色则必须通过剧情来获得。


人物的技能和飞船升级分开进行,均消费钉子和凯伯砖,大家记得多多收集。
从系统上来说,TT做到了专业游戏的一切。


3、戏说不是胡说

单纯体验剧情,我们不如看电影算了,乐高游戏系列的吸引力之一在于它对剧情的有趣改编。
从篇幅上来说,它没有那么冗长和艰深,即使完全没有星战知识的玩家也无需担心。它会带领你一步一步走进星战世界,了解各个人物的背景,设定中也贴心准备了介绍。


角色的动作和语言都偏诙谐幽默,还有让人忍俊不禁的梗,像欧比旺在看到达斯的光剑居然是双头时,不可置信地敲击自己光剑把手的动作令人捧腹。
游戏整体氛围也比较轻松,就连魁刚的阵亡也像漫画一样,说了两句,突然一歪头,人就没了。(看过电影的朋友都知道,大家不必担心,他会以英灵的形式继续存在。)


总体来说,这款游戏的剧情非常令人满意,虽然做出了小小的改编,依然把星战的整个历史完整地呈现了出来,让玩家体验了一次波澜壮阔的星战之旅。
丰富的角色和诙谐的风格让游戏方式更加多变和轻松,游戏性十足,应该称得上是乐高游戏的集大成之作。


当然,最后你还是会买一套乐高玩具,这才是他们的最终目的!








乐高星球大战:天行者传奇
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发表于 2022-5-1 04:22  ·  未知 | 显示全部楼层
只可惜對星球大戰沒什麼興趣,看起來確實是挺有趣
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发表于 2022-5-3 22:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
乐高的几个游戏做的还是很用心的

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发表于 2022-5-4 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
先把恶行bug给解决了好么 正传第三部森林骑侦察摩托追击到最后就开到黑色的建模里去了 试了好几遍都这样

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Jyomaki 发表于 2022-5-4 12:07
先把恶行bug给解决了好么 正传第三部森林骑侦察摩托追击到最后就开到黑色的建模里去了 试了好几遍都这样 ...

关游戏重启下试试呢,我碰到激光关不掉的bug,看不见激光却走不过去,最后重启游戏好的

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guying 发表于 2022-5-4 12:30
关游戏重启下试试呢,我碰到激光关不掉的bug,看不见激光却走不过去,最后重启游戏好的 ...

不行 都试过了
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