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楼主: liufeifei

死亡搁浅 这游戏真的是太魔性了。

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 楼主| 发表于 2022-5-18 10:16  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2022-5-18 08:52
非常喜欢的游戏,是我个人一九年的年度游戏

剧情、场景、配乐方面确实是没问题,玩法也比较有创意。

心人那个章节给我乐坏了。

吐槽点也确实不少。玩的时候总是有某些方面很 NB ,某些方面又很 SB 的感觉,特别分裂。

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发表于 2022-5-18 10:19  ·  未知 | 显示全部楼层
任何游戏都众口难调…死亡搁浅负面评论太多,都说是玩送快递,让我一直不敢入手,最后基于小岛的信任还是买了,结果一发不可收拾,一口气通关,还意犹未尽;反而高口碑的荒野之息和巫师都烂尾了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-5-18 10:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
欧洲卡车模拟徒步版

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发表于 2022-5-18 10:29  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-5-18 10:16
剧情、场景、配乐方面确实是没问题,玩法也比较有创意。

心人那个章节给我乐坏了。

对战斗我还挺接受的,我觉得有点瑕疵的是结尾剧情部分,有些地方太意识流了,而且信息量太大,所以不是太喜欢这部分,当然,整个游戏是很喜欢的,慢慢的送货,链接,修路,一步步从无到有,真挺好

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 楼主| 发表于 2022-5-18 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2022-5-18 10:29
对战斗我还挺接受的,我觉得有点瑕疵的是结尾剧情部分,有些地方太意识流了,而且信息量太大,所以不是太 ...

将绝大部分的重要情节放在末期和通关后,实际上是一个很有风险的设计。

而在诸多细枝末节方面的冗余环节,导致很多玩家烂尾,也失去了坚持到最后的机会。

所以很多人无法明白自己在游戏当中前期中期所做的一切,背景因素是什么,究竟是为了什么。

这个确实是挺遗憾的。
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发表于 2022-5-18 10:45  ·  香港 | 显示全部楼层
作为我的库存底牌一直没玩,反正我挺喜欢MGSV的风格。死亡搁浅首发到现在都没舍得玩。

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发表于 2022-5-18 10:48  ·  四川 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-5-18 10:45
将绝大部分的重要情节放在末期和通关后,实际上是一个很有风险的设计。

而在诸多细枝末节方面的冗余环节 ...

是这样的,中期,甚至中后期,都是迷迷糊糊的,然后一到终局,突然信息爆炸,就我个人而言,觉得终局塞的太满了,这个游戏很多地方真的浓浓的个人风格,说是3A级的独立作品,也不为过,但我还是挺喜欢的,如果有类似的作品或者续作就好了,其实现在疫情的当下,反而是个合适的背景来做类似的游戏

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发表于 2022-5-18 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2022-5-18 09:05
确实是两极分化。

该简化的地方特别繁琐,平时整理装备也就罢了,战斗的时候还要一项一项的折腾,极其影 ...

希格斯的单挑个人理解是因为之前已经打过一场巨大BT化的BOSS战了,而游戏里又不主张将敌人“射 杀”,所以设计成这样还是合理的,其实个人觉得如果变成第一人称代入感会更强
至于各种反复的特写和慢动作,通关后好像听说游戏更新后是可以关闭的,具体没有论证过
毕竟经历过大镖客2,这些都可以接受了

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 楼主| 发表于 2022-5-18 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2022-5-18 11:02 编辑
radiata2007 发表于 2022-5-18 10:52
希格斯的单挑个人理解是因为之前已经打过一场巨大BT化的BOSS战了,而游戏里又不主张将敌人“射 杀”,所 ...


希格斯这场战斗,剧情当中已经明确说了最后动手要留给芙拉吉尔。

所以山姆就算限定使用非致命枪械也完全符合要求。

赤手空拳去面对一个使用杀伤性武器的敌人,这个有点太牵强了,打法也特别可笑。

而且我个人觉得那段拳击比赛特别多余,搏斗当中给几个特写没问题,搞成格斗游戏就有点太出戏了。

之后芙拉吉尔处置希格斯的那些桥段我倒是觉得还可以接受。
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发表于 2022-5-18 11:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
建不建索道完全是两种体验
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