(本文作者A9VG-椰丝)
Supermassive带着他们的新作来了。如今很少有一个厂商能坚持产出同一种风格的恐怖游戏,在此之前,我们已领略过它的《直到黎明》和《黑相集》系列,而这款看上去一脉相承却另起炉灶的《采石场惊魂》与前两者有何不同呢?下面跟随我的视角来了解一下。
《采石场惊魂》前瞻(视频版):
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采石场惊魂 | The Quarry 开发商:Supermassive Games 发行商:2K Games 发售日期:2022年6月10日 平台:PS5/4、Xbox One/XSX、PC 属性:恐怖
在进入游戏之前,我也曾有过疑问:这部《采石场惊魂》为什么不属于黑相集系列?在制作人的采访中我了解到两者有不同的规划,在保持悬疑惊悚基调的基础上,《采石场惊魂》的设定更具有青春气息——话句话说,更像《直到黎明》。
故事方面,本作始于一次夏令营式的冒险旅行。不过在开始阶段,这甚至还称不上冒险,只是一次大孩子们的外出玩耍,先是比拼射击,再开篝火晚会,玩真心话大冒险。而就像我们熟悉的很多恐怖电影那样,这个时候“年轻”成了引出后续故事的引子。你可以想到一个男孩在游戏中与别人女朋友接吻后会发生什么,你也可以想到当发生状况时大家偏不要一起走,而是非得分头行动,于是在这样一种“没事找事”的氛围中,惊悚的桥段便徐徐展开了。
由于我的试玩流程只有短短一个小时,因此还无法摸透它到底讲了什么,或者说——真相如何。但至少有三个细节让我很感兴趣:一是总在暗处观察主角一行人的两个奇怪的老人,他们似乎来自于当地的家族,且有某种超越常人的能力;二是直面恐怖威胁——是的,这次仅仅在开始不久就有追杀桥段,这些恐怖的个体来自哪里,与前者又有什么关系,这是一个有趣的话题;三是间章中登场的占卜师,她为你解读塔罗牌的命运启示,她给我的感觉有点类似于黑相集系列中担当旁白的西装男,不知后面是否会占有重要的戏份。很好的一点是,这些细节互相结合在了一起,勾起我对故事全貌的兴趣,而且让我知道游戏的后半段将不止有一种真相。
玩法方面自然还是“选择为主、实操为辅”。现在的选择界面非常清晰,选项一左一右,不存在误选的可能。选项上面往往带有会产生某种情绪的注解,但效果比较隐晦,看不出是分支路线的入口。本作在单人模式的流程中依然采用POV叙事,没有固定主角,而是随场景切换各人视点,但故事整体比较顺畅,并没有带来混乱感。
“万恶的QTE”这一次有所简化,紧急反应的操作仅与方向有关,时间也比较充裕;QTE形式丰富多样,比如有一个屏气的桥段,操作简单但代入感颇强。
让我比较欣慰的是,本作准备了相当多的分支和备选演出,每一次成功/失败都能带来预想不到的结果。比如我爬树躲避时不小心掉了下来,但之后又进入了另一种逃避方式,紧接而来的选择又带来了更多分支等等。这些要素在多次游玩时必将能保持新鲜感。
除此之外,不得不提的是Supermassive越来越成熟的氛围塑造能力。经过这么多年的积累,其在技术层面达到了一个比较高的水准。每一个角色的演出——细到眼神、口型和面部动作都十分自然,对于有限场景的塑造也有不少让人印象深刻的地方。以往我们总揶揄此类作品是“B级片的再生”,但起码在我体验本作的1小时流程中,我没有见到莫名其妙的Jump Scares,取而代之的是随时随地“死神来了”的紧张感。
遵循惯例,本作也保有电影模式与合作模式,但在我的体验中,这两项功能还尚未开放。总而言之,这款作品在继承Supermassive悬疑惊悚风格的同时,在氛围感和技术细节上做出了更进一步的尝试,后续故事将如何发展也是一个具有吸引力的话题。这款游戏即将于6月10日发售,届时我们会解开这一系列的谜。 |