《怪物猎人崛起 曙光》是《怪物猎人崛起》的大型资料篇,将继续拓展游戏的主线剧情、加入大量新老怪物与狩猎动作。本作将在2022年6月30日推出,对应平台Switch/Steam,支持中文。
本次我们采访了《怪物猎人》系列制作人辻本良三(右)与《怪物猎人崛起 曙光》总监铃木佳刚(左),询问了一些大家关心的问题。
以下,敬称略: ——《怪物猎人崛起 曙光》里是否还会有“百龙夜行”的相关任务或是衍生任务?辻本:在《曙光》里会有一个叫做Master Rank(大师级)等级,玩家可以玩到比上位任务等级更高的任务。而关于“百龙夜行”的任务只在《崛起》里出现,在《曙光》中并没有相关任务。
——因为剧情上“百龙夜行”已经结束了,那么后续登场的怪物是否还会出现本篇的“霸主” 形态?辻本:在《崛起》中,会有一些怪物因为这种“百龙夜行”现象会变强、成为被称作“霸主”的强悍个体。因为“百龙夜行”的故事已经在《崛起》中结束了,所以在《曙光》中不会有被霸主出现。当然,在《曙光》里还是会有相对来说更加强悍的怪物出现的,只不过不叫霸主而已。
——是否会出现类似熔山龙、老山龙这样的巨形怪物?辻本:这部分暂时还不方便回答呢。
——千刃龙在本作中回归了,你们挑选回归的怪物时会参考玩家的呼声吗?有没有一些怪物是玩家很希望回归的,但由于各种原因一直没能加入到游戏中来的怪物。辻本:关于回归怪物,人气比较高的怪物一直都有希望它们回归的呼声。此外回归最近的系列作品,也有一些一直希望能够重新登场的怪物,这也是参考的标准之一。此外,每一款《怪物猎人》的系统相较前作都会有变化,是否符合该作系统也是我们选择怪物是否回归的判断依据。
关于因为各种原因没能加入游戏中的怪物,因为毕竟还是在游戏中出现的怪物,有些怪物可能不太适合当前的系统,可能就没法在这款作品中出现。在《怪物猎人》中出现的每个怪物都是在思考它们与玩家之间的交互、玩法的前提下制作出来的,而这个怪物是否能在这款作品中将它的特点表现出来则是我们判断它是否适合回归的重要基准。
——“迅速切换”的加入会为这款游戏带来更多的灵活玩法,有没有考虑增加翔虫的数量或者缩短翔虫的CD来让铁虫丝技有更多的使用机会? 铃木:本次我们增加了“迅速切换”与“冲锋”这两个动作,最大的变化是让玩家能够通过切换来使用不同的替换技与铁丝虫技。本次在《崛起》的基础上,《曙光》也增加了多个替换技与铁丝虫技。相比增加翔虫的数量、缩短使用CD,我们更希望通过追加新的技能,让玩家在搭配替换技与铁丝虫技上享受新的乐趣。此外,关于铁丝虫技的使用CD,在《崛起》里不同的技能的CD时间也不一样。我们会在必要情况下探讨这部分的调整,在这之前还是希望玩家们享受搭配切换技能的乐趣。
——在迅速切换之后可以衍生出专属的回避动作“冲锋”,在冲锋时的无敌时间大概是多久?回避性能的装备会对冲锋有加成吗?铃木:目前我们还不能回答您关于“冲锋”的详细细节,您可以在实际游玩的时候亲自测试。基本上来说冲锋的用途在于迅速切换之后、调整玩家与怪物之间的距离,在保持拔刀状态的同时去衔接下一个动作,大家可以在这种情况下去活用冲锋。除了上述提到的保持拔刀状态之外,相信玩家们能够在实际游玩中发现更多冲锋的用途。
——本作的主题怪物爵银龙在外形和招式会让人联想到吸血鬼的形象,你们在设计时参考过哪些元素?铃木:相比在美术面上的参考,其实来自于关键词的部分会比较多。正如问题中所说的一样,爵银龙是一个以吸血鬼为主题的怪物,而从吸血鬼的关键词开始联想的话,就会有例如贵族、伯爵、白天的姿态等关键词;另一方面还有诸如狡猾、复活、夜晚的姿态等关键词。我们从它作为具有吸血鬼形象这一点出发,写下大量的关键词之后,从其中树立起这个怪物的形象之后将其体现到设计之中。
——《崛起》的据点炎火村充满了日式元素,而《曙光》的新据点“埃尔迦德”看起来很西式,请问在设计新据点时有着怎样的理念? 铃木:本次的观测据点“埃尔迦德”位于远离炎火村的异国之地,西式主题是《曙光》的主要概念之一,“王国”也从中诞生。在《崛起》的炎火村同伴广场那里有一个叫做罗德娜的NPC,罗德娜的故乡正是王国。基本概念上来说是西式概念,此外再加上其作为王国的观测据点、以及包括罗德娜在内的王国的人民,将这些元素结合在一起设计而成的就是本次的“埃尔迦德”。
——新的狩猎舞台“城塞高地”包含了森林区域、冰雪区域等各种场景,看起来有点“聚魔之地”的感觉。在设计这个舞台时有着怎样的灵感? 铃木:本次的新舞台“城塞高地”并没有参考《怪物猎人世界 冰原》中的“聚魔之地”。不过本次以《曙光》的主题为基础,设计出了主怪“爵银龙”等各种怪物。在设计城塞高地这个地图的时候,我们在参考这些怪物的生态特点的同时希望能够突出西洋风格、并让玩家能够感受到怪物与怪物之间的生态关系。至于新地图的大小,我们在设计城塞高地的时候是参考《崛起》中已有的地图大小进行设计的,可以理解为它们的大小基本差不多。
——盟友是只会出现在指定的盟友任务里,还是可以携带他们参与后续的所有单人任务? 铃木:盟友无法在普通的单人任务里出现。本次的主线剧情是大师级任务,“盟友同行任务”与“重要调查任务”会作为另一系列特殊任务存在。盟友同行任务是专供单人游玩的任务,玩家可以选择自己喜欢的盟友一同进行任务。
——本篇里最后出现的风神龙和雷神龙战斗中有着比较特别的战斗模式,比如在临时的平台上躲避怪物的攻击等等,这样的玩法在《曙光》里是否会有延续和拓展? 辻本:要说延续和拓展的话可以说有,在《曙光》里虽然存在这种能利用特殊场地机制的怪物,但风神龙和雷神龙不过也只是设计了特殊机制的两个怪物而已。
——《曙光》的游戏结局是在发售时就包含在游戏内的吗? 辻本:我们准备了发售后的更新内容,不过我们不会通过更新部分来补充故事剧情,在《曙光》发售的那一刻就可以玩到完整的剧情。
——本次《曙光》是Switch和PC版同步发售的,请问有没有考虑过在今后加入跨平台联机的支持? 辻本:我们目前没有准备跨平台联机。
——《怪物猎人崛起 曙光》在发售后的更新路线大概有怎样的计划?比如持续更新内容的时间长度、预计后续加入的新怪物大致数量等。 辻本:我们在准备《曙光》发售后的免费更新,但也不好意思现在就公布一些不上不下的计划。在发售之前我们争取能够向大家公布最近的更新内容,请大家静候消息。
——还是那个老问题,距离正式发售已经不远了,现在还有多少未公开的怪物?可以透露一下大致的数量吗? 辻本:还是那个老答案,怪物的数量还是不方便透露。在发售之前当然还有我们还未公开的怪物存在,我们会慢慢公布消息了,请关注我们的情报。
——请您对中国的怪物猎人玩家们说一句话。 辻本:中国也有很多玩《怪物猎人》的玩家,非常感谢大家长期以来的支持!《怪物猎人崛起 曙光》将在6月30日发售,就算是现在才开始玩《崛起》也完全不算晚。对于已经玩过《崛起》的玩家来说,我想《曙光》的内容是我能拍胸脯保证有趣的,请大家再稍等一会!
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