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楼主: zackxs

[业界] SIE本德工作室新Logo公开 正在制作开放世界全新IP

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发表于 2022-6-8 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
阳光小雨 发表于 2022-6-8 10:32
往日不再这个新IP算是失败了。

主机800万,pc85万,和同样先ps独占之后上pc的的FF7R比销量更高!失败了,失败了。

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发表于 2022-6-8 11:31  ·  未知 | 显示全部楼层
阳光小雨 发表于 2022-06-08 10:32
往日不再这个新IP算是失败了。


销量肯定是成功的,但索尼不是育碧,并不只看销量
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发表于 2022-6-8 11:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
moonbase 发表于 2022-6-8 11:25
主机800万,pc85万,和同样先ps独占之后上pc的的FF7R比销量更高!失败了,失败了。 ...

只能说ps4时代索尼第一方太强了,这销量放在ps3时代直接封神了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-6-8 11:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
往日不在也是烩面之后发现确实可圈可点
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发表于 2022-6-8 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
往日不再还蛮好玩的,就是玩到后面没什么丧尸了有点乏味,选的简单难度
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发表于 2022-6-8 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2022-6-8 10:31
days gone在pc小改一下去掉资源限制就挺好玩的

修改器就好啦
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发表于 2022-6-8 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层
期待新IP

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发表于 2022-6-8 12:02  ·  广东 | 显示全部楼层

对啊,就是说修改器,不用收集资源让流程挺流畅的,别改太过份流程的难度就不至于太大影响,打起来更爽快。

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发表于 2022-6-8 12:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
往日不再这IP如果就这么被放弃真是可惜了。
这游戏据说是400-500W的销量,就一个新IP来说怎么也不算失败吧(BEND获得的资源应该没法和游骑兵 莫妮卡 顽皮狗比,新IP直接定位千万级否则就是失败感觉有点理想化)
不过折腾的太久,中间好像还推翻重做了,首发版本BUG满天飞,赶工痕迹很明显,应该算项目管理的失败,开发成本暴涨,游戏本身素质不算差。
剧情 音乐 人物塑造 操作手感 战斗系统 感觉都很不错(酒鬼这小弟现在都还记得)。
挑战如果整合到游戏里当支线感觉还能加分(能缓解重复度挺高的支线任务的枯燥感 )。

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发表于 2022-6-8 12:38  ·  未知 | 显示全部楼层
这新logo太普通,不如原来直接的bend studio字母logo。
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