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问下XSX开VRR后地铁离乡光追模式能到多少帧

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 楼主| 发表于 2022-6-16 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,请教下在开VRR解放帧数上线后,这个游戏的次世代版有多大提升啊

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发表于 2022-6-16 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 EricVoV 于 2022-6-16 10:59 编辑

次时代版无论是XSX还是PS5都是锁60帧的,VRR是用来平滑帧数变动的,不是用来补帧的,所以只能解决例如60帧偶尔掉帧到55帧的这种情况,让玩家感受不到掉帧和画面撕裂。但实际情况是无论哪个版本,掉帧的情况都小于3帧,所以VRR并没有发挥效能,如果你的电视支持动态补偿,像是三星某些高端机型是可以实现动态补偿+低输入延迟来实现120帧,但是会出现“果冻现象”。

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 楼主| 发表于 2022-6-16 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2022-6-16 10:57
次时代版无论是XSX还是PS5都是锁60帧的,VRR是用来平滑帧数变动的,不是用来补帧的,所以只能解决例如60帧 ...

但比如啊,隔壁猪猪侠这种出了次世代版本的,性能模式下开VRR是100多帧,光追模式下也有40多帧,应该是机器性能过剩开了VRR可以解锁帧数上限才对啊

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发表于 2022-6-16 11:09  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
 ̄Gōthíc_C 发表于 2022-6-16 11:03
但比如啊,隔壁猪猪侠这种出了次世代版本的,性能模式下开VRR是100多帧,光追模式下也有40多帧,应该是机 ...

这些是特殊适配了解除锁帧的游戏,xbox大部分是没有的

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发表于 2022-6-16 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 EricVoV 于 2022-6-16 11:35 编辑
 ̄Gōthíc_C 发表于 2022-6-16 11:03
但比如啊,隔壁猪猪侠这种出了次世代版本的,性能模式下开VRR是100多帧,光追模式下也有40多帧,应该是机 ...


VRR 100多帧,不是VRR的作用,是游戏开发商开放了帧数限制,比如原来锁60的,开放后可能是90-110帧浮动,这时候打开VRR时,显示器/电视的刷新率是实时跟随帧数的,所以就不会出现“掉帧”的情况(注意这里掉帧是一种感觉,帧数是实际下降或者上升的)
实际上就是本次代XBOX上没有几家是开放帧数的,VRR在XBOX上的体验一直是野生的,只有某些日系游戏因为技术原因没锁帧造成帧数浮动,才有明显的改善和体验,属于无心插柳,但对于没有支持VRR设备的玩家来说就是灾难。

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发表于 2022-6-16 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
catabridge 发表于 2022-6-16 11:09
这些是特殊适配了解除锁帧的游戏,xbox大部分是没有的

对的,只要是帧数浮动不大,锁帧,VRR就是不生效的,我自己感受唯一利好的就是艾尔登法环,因为这游戏两个画面模式下都是不锁帧的,多亏了FromSoftware的渣优化,直接实现了帧数解锁...

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发表于 2022-6-16 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 EricVoV 于 2022-6-16 11:26 编辑
 ̄Gōthíc_C 发表于 2022-6-16 11:03
但比如啊,隔壁猪猪侠这种出了次世代版本的,性能模式下开VRR是100多帧,光追模式下也有40多帧,应该是机 ...


蜘蛛侠正好我之前还测试过,开了性能模式下,帧数在90-120间浮动,VRR生效,性能光追(RT光追)70-90

VRR和帧数的逻辑,不是VRR提升了帧数

1.开发商不锁帧,提升帧数,变成浮动的高帧数
2.开启VRR,平滑帧数浮动和画面撕裂

而地铁还是锁帧60
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