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楼主: centon

《龙之信条》快速白金流程

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 楼主| 发表于 2022-6-23 06:20  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 centon 于 2022-6-23 07:49 编辑
xbird 发表于 2022-6-23 02:39
这游戏练级有讲究的,先规划好最终能力值,再看职业成长率自己拼凑~
https://bbs.a9vg.com/thread-5 ...


规划能力值我觉得没任何意义···
这游戏只有物理和魔法两条路线
物理路线就战士转刺客,极限物攻;法系路线就法师转巫师,极限魔攻
这样后期玩任何物理流派或者法系流派,都可以保证输出最大化
至于其他的搭配,过于平庸,输出无法做到最大化,而多出的那点血量,意义非常有限
对于白金流程来说,也属于不需要考虑的内容

后面我会再开一楼,再聊聊职业属性和被动技能选择;还有黑咒岛2周目刷装备跟3周目攻略的内容

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发表于 2022-6-23 06:27  ·  未知 | 显示全部楼层
谢谢分享,太详细卡了
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发表于 2022-6-23 07:11  ·  未知 | 显示全部楼层
先马了攻略贴难得
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 楼主| 发表于 2022-6-23 07:47  ·  天津 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2022-6-22 21:35
不错啊,我看商店正好打16折,有点心动了

这游戏作为RPG来说,是挺不错的,史低真的可以尝试一下,也算给二代提前预热

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发表于 2022-6-23 07:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-6-23 08:05 编辑
centon 发表于 2022-6-23 06:20
规划能力值我觉得没任何意义···
这游戏只有物理和魔法两条路线
物理路线就战士转刺客,极限物攻;法系 ...


也不能说没有意义

这游戏因为不能洗点,所以最佳build必须平衡物攻和魔攻,这样就可以随意切换全职业玩了


但是,问题在于,这游戏后期极其无聊无趣,战斗立回极其枯燥单一,职业又严重不平衡,所以显得极限平衡build又特别二


这游戏除了手感,和一周目体验,其他都有严重问题

不过白金过程好算愉悦,我当年把所有最强装备都刷出来,这游戏可以说是所有带刷子要素里做的最差的

因为打其他敌人不掉最强装备,只有大门掉,然后大门全程跑酷,比bio启示录1刷鬼船暴君还枯燥(启示录1的三体不错,但是刷子是游戏史最烂之一,要刷全最强武器最起码五百小时,然后这五百小时打的boss永远都是鬼船暴君,厚礼蟹)

好的刷子应该多弄几个可以刷最强装备的关卡,刷吐一个换个其他boss刷刷,只刷一个boss的最好不要搞刷子要素

就像鬼泣都是打不同boss爽爽

还有万恶的按左键冲刺,使得哪怕白送,我都不想重玩这游戏了

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 楼主| 发表于 2022-6-23 08:03  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-6-23 07:56
也不能说没有意义

这游戏因为不能洗点,所以最佳build必须平衡物攻和魔攻,这样就可以随意切换全职业玩 ...

这游戏的装备鉴定机制可以称得上反人类
备份存档无效,明知道是垃圾也得鉴定,没法跳过
现在玩的话,刷装备黑咒防具的过程还好,但是刷R的过程才恶心。

平衡物攻和魔攻的加点,虽然可以切全职业玩,但是玩任何一个职业,输出都是半吊子
魔法骑士我没玩过,不知道是不是需要兼顾魔攻和物攻
但是其他任何一个职业,都只需要单一的魔攻或者物攻,加了其他点就是浪费
中庸加点比极限加点,后期会差500点左右的攻击,在黑咒岛3周目,就跟刮痧一样,体验极差

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发表于 2022-6-23 08:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-6-23 08:03
这游戏的装备鉴定机制可以称得上反人类
备份存档无效,明知道是垃圾也得鉴定,没法跳过
现在玩的话,刷装 ...

说的很对

因为职业的严重imba,哪怕搞完美平衡build 一旦切换类似斗士这样的职业,就开始刮痧

所以就显得搞build就毫无意义,只能算一种强迫症

但是这游戏当年体验真是不错,打击感很好,还有组合魔法(破水后用冰可以瞬间冻住,泼油后用火可以瞬间着火)

以及队友的模仿ai做的不错

白金体验还是相当好的,没有玩过的,客观上值得一玩

二代必须改进的地方,职业平衡性一定要调整,还有同时装备的技能个数一定要拓展

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发表于 2022-6-23 08:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是个真好游戏,ps3和ps4都白金了

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 楼主| 发表于 2022-6-23 08:15  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-6-23 08:11
说的很对

因为职业的严重imba,哪怕搞完美平衡build 一旦切换类似斗士这样的职业,就开始刮痧

跟我想的是一样的,另外敌人的攻击指令也要重做,在现在看来,当年敌人的AI过于简陋,招式也过于单调
还有就是玩家的受击反馈,过于僵硬;失衡力不足的时候打人没反应,失衡力超了就把人打飞,受击反馈极不真实。

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发表于 2022-6-23 09:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
老游戏缺点确实有,但也不至于批的这么厉害吧,这游戏战斗系统方面的优点在我看来目前没一个游戏能比肩的,就如同MH一样;还有PAWN的设定也很有意思啊,捏个漂亮妹子,各种穿衣打扮,带出去打怪捡垃圾不是很开心的事情吗;线上腐龙的讨伐设定也很有特点啊(有点恶心,这破怪打起来没技术含量,纯看补刀,时机可遇不可求,奖励还随机) 装备鉴定结果是固定的,但也是有规律的,以不同的职业(按颜色分为红蓝黄三色)来鉴定,出的结果是不一样的,技巧就是先攒一堆东西不鉴定(无限跑黑岛,开三级防具和稀有饰品宝箱、打呆萌拿三级武器),然后以红、蓝、黄三色职业各鉴定一次,拿个表把鉴定结果记下来,然后自己在表上组合,就能以最少次数鉴定出最佳结果。当然了,因为有词条要刷,虽然词条数不多,但有组合要求,工作量也不小,而且刷的过程很无聊,这点必须承认 职业养成方面,因为人物能力的成长跟最终装备加成比起来真的不值一提,尤其还有护符X4这种手段,极限成长跟平衡成长差的那400来点其实没有那么夸张,至少我自己玩下来的感觉,对付精英怪和BOSS时,不上BUFF该打不动还是打不动(比如死神、超大独眼巨人、呆萌),上了BUFF该秒杀还是秒杀。重点在于结合自身职业,针对性的运用魔法或物理手段,配合道具才能快速灭敌 还要补充一点,不同职业能力值成长其实官方计算的很妙的,没有哪个职业的能力成长比其他职业“亏”这一说,血量、耐力和四维每项都有它的作用,没有所谓的完美BUILD,这个真的见仁见智
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