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[业界] 宫本茂最初并不喜欢《塞尔达传说 风之杖》的卡通林克形象

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 楼主| 发表于 2022-6-28 00:01  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
国外播主「DidYouKnowGaming?」近日更新了频道,介绍经典作品《塞尔达传说 风之杖》的一些趣闻。根据从旧杂志中挖掘出的采访内容,宫本茂最初并不喜欢《塞尔达传说 风之杖》的卡通美术风格,还要求团队进行修改。不过开发团队最终还是坚持了这种风格。


在日本杂志《Nintendo Dream》的采访中,《风之杖》团队的最初计划只是对《时之笛》和《梅祖拉的假面》的图形质量做简单提升,他们还以《时之笛》的风格制作了原型。然而,开发团队的一名成员设计了卡通林克之后,其他成员都爱上了它,由此确定了新的美术风格。
《塞尔达传说 风之杖》总监青沼英二在采访中说到,他不相信宫本茂会喜欢这个重新设计的作品,所以他尽可能拖了很久才给宫本茂看,宫本茂第一次看到这个作品时“简直要崩溃了”。
青沼英二回忆说:
如果我一开始就去和他谈,我想他会说:‘这怎么会是《塞尔达传说》?’宫本直到最后都不愿放弃现实版的美术风格。到某个时间点,他不得不去做一次违心的演讲。那时候他对我说了一些话,像是‘你知道,现在改变方向去制作一款现实版《塞尔达传说》还不算太晚’这样的话。
虽然卡通美术风格受到了顶头上司和一些玩家的反对,但《塞尔达传说 风之杖》还是采用了这种风格。因为一方面,当时的宫本茂认为在 NGC 上开发一款现实风格的《塞尔达传说》可能得花“十年”(decade)的时间;另一方面,开发团队的成员始终坚持己见。
不过在《塞尔达传说 风之杖》之后,任天堂就在 2006 年 11 月推出了《塞尔达传说 黄昏公主》。该作的美术风格就更加贴近现实。
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发表于 2022-6-28 00:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这一晃20年啦,过的太快了,风之杖首发陆陆续续玩了八年,全模型,联机GBA五大迷宫黄金汀格尔雕像,还有无限挖地出心之碎片的大黑猪,哈哈哈。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-6-28 00:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
拖到最后+先斩后奏永远是让上头不得不点头的方法,前阵子看死亡空间的制作也是这个路数

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发表于 2022-6-28 01:25  ·  未知 | 显示全部楼层
还是风之杖 黄昏公主 天剑更好玩 不喜欢旷野
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发表于 2022-6-28 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
更喜欢黄昏公主那样的,可惜现在全是卡通渲染

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发表于 2022-6-28 02:42  ·  北京 | 显示全部楼层
这个风格做得很漂亮,很吸路人粉

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-6-28 05:50  ·  香港 | 显示全部楼层
看起來跟環境是不太搭

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-6-28 06:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这个人设确实不如其它作品的顺眼。。
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发表于 2022-6-28 07:17  ·  未知 | 显示全部楼层
宫本茂应该走下神坛了吧,在这个技术画面与日俱进的时代,有点赶不上趟了。
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发表于 2022-6-28 08:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么啊? 这是我最喜欢的林克...游戏过程中好几次对着屏幕傻笑, 就因为这脸太逗趣
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