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《死亡循环》真是个好游戏

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 楼主| 发表于 2022-7-6 20:36  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
当时游戏刚发售的时候,就有很多人推荐
我因为是不喜欢玩第一人称游戏,所以一直没下决心玩
前一阵陆续玩了《Returnal》 《生化78》,感觉第一人称玩起来也还可以,没那么犯怵,所以就决定入这个游戏试试

刚开始玩的时候各种不习惯,高速奔跑起来觉得有点头晕,玩了十几分钟就关了。
第二天,开始做主线任务,拿到各种不同的武器之后,慢慢开始上手。
到了后面解锁了各种石板能力,各种角色和武器的强化配件之后,就会越来越好玩,停不下来···
从刚开始对地图对机制完全陌生一脸懵逼;到后面对地图了如指掌,自身能力也愈发强大,吊打各种敌人,这个过程让人欲罢不能。
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简单说说个人认为这个游戏的优缺点

优点:
1.游戏中有12种不同的热兵器,基本每种都可以体会到完全不同的射击手感,这点我认为要比《Returnal》的手感还棒。
2.游戏的地图设计,有点类似《杀手47》,搭配奖杯的指引,每个反派都可以安排不同的方法进行击杀,可玩性较高。
3.虽然是“轮回类”的游戏,但是玩家每次循环获得的装备能力,是可以得到保留的;这方面的正向反馈比较好,不会出现“辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前”这种另人蛋疼的事情。
4.游戏难度不高,单人模式下,基本任何玩家都可以通关;每个轮回分为“早晨,中午,下午,傍晚”4个时间段,每个时间段玩家都拥有3条命,容错非常高;哪怕是前期能力非常弱的时候,一般也都能完成一个完整的轮回,很少会一个时间段被干完三条命···
5.游戏的玩法较为新颖,至少我自己是没有玩过同类型的游戏;而且游戏的剧情较为有趣,虽然叙事方式也偏碎片化,但是通过收集的线索,是能拼凑出完整的故事的,不会到最后,都不让你确切知道发生了什么···

缺点:
1.游戏除了主线流程指引较为清晰之外,还有很多零散的小支线,这些内容线索给的太分散了,不对照攻略的话,很难去找全;哪怕游戏白金了,还会有很多箱子,门之类,是打不开的···而且我完全不知道去哪找线索。
2.游戏中的主要敌人“永恒者”,外形就像是商场的塑料假人一样,虽然可以产生断肢效果,但是依然不够真实,体会不到血星刺激的杀戮快感。
3.线上模式一言难尽,除了网络问题外,现在线上模式较难匹配到玩家;
哪怕能让你匹配到,也大多都是一些老油条;新手在没装备没能力的情况下,
遇到这些人就跟待宰的羔羊一样···想要解线上的奖杯,挺难的···
原因主要是线上模式除了解锁一些外观之外,没有什么有吸引力的奖励;而且开了线上模式,在游戏过程中是没办法暂停的。
所以普通的玩家在玩“柯尔特”流程的时候,都是切单机,这也导致了想做入侵的奖杯很难。
真正开联机给你入侵的,绝大多数都是老油条···他们的配装,能力都是为了PVP精心准备的···这真是悲伤的故事。

总的来说,从玩法上讲,我觉得这个游戏无可挑剔,特别是单纯的体验主线流程的内容时,更是完美。
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这游戏虽然算不上白金神作,但是白金难度也不算高,我自己大概40小时白金。
刚开始玩,不建议看奖杯攻略。因为很多奖杯在刚玩的时候,根本就不知道是什么意思,一头雾水,非常容易陷入某些误区中。
与其看了之后,徒增烦恼,还不如踏踏实实的奔着主线任务去,先完整的通关游戏,后面再补奖杯,这样时间上也不会差多少,还不用纠结。
就是两个联机奖杯有点难搞···不过如果有朋友的话,两分钟就可以搞定······

基本上,只要不是晕3D,晕第一人称的玩家,都可以尝试一下这款游戏。

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发表于 2022-7-6 20:45  ·  未知 | 显示全部楼层
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圣骑士

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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主要不喜歡畫風,而且也暈3D暈第一人稱
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九十九眠る八雲

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一年独占期快到了,可以看看会不会会员送

反正xgp会进的,可怜的基本算没后续收入的arkane

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沒觉的好玩,挺无聊的

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后期重复度太高了,没什么意思

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发表于 2022-7-7 17:19  ·  未知 | 显示全部楼层
我唯二不抵触的第一人称游戏就是羞辱和泰坦陨落,作为羞辱的精神续作本作素质绝对是令人满意的,不过我还是更喜欢羞辱多一些就是了
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发表于 2022-7-7 17:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 hokohuang 于 2022-7-7 17:24 编辑

最大的缺点是AI真的太烂了。。。简直脱离这个时代的水平, 以前A组的游戏大概是我用太多潜行, 没发现他们AI的短板

他boss要是聪明点的话,我可以去探索更多的击杀策略,可都跟傻子一样跟我对枪, 就没动力去尝试别的方式了

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hokohuang 发表于 2022-7-7 17:22
最大的缺点是AI真的太烂了。。。简直脱离这个时代的水平, 以前A组的游戏大概是我用太多潜行, 没发现他们A ...

BOSS你是特指朱丽安娜?
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