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又把忍龙通了一遍

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 楼主| 发表于 2022-7-10 00:43  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2022-7-10 05:35  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏是动作过关类的最强作,当然这是我个人的看法,因为不同的人,喜好都不一样,我当初入手360,就是为了这游戏

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发表于 2022-7-10 06:51  ·  美国 | 显示全部楼层
流水无痕KIA 发表于 2022-7-10 05:35
这游戏是动作过关类的最强作,当然这是我个人的看法,因为不同的人,喜好都不一样,我当初入手360,就是为 ...

同意 确实舒服 无论自己还是对手都招招致命拳拳到肉 出招躲招都一瞬 节奏感十足 玩过忍龙后再玩一切动作游戏都觉得出招是慢动作而且有延迟
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 楼主| 发表于 2022-7-10 07:39  ·  未知 | 显示全部楼层
流水无痕KIA 发表于 2022-07-10 05:35
这游戏是动作过关类的最强作,当然这是我个人的看法,因为不同的人,喜好都不一样,我当初入手360,就是为了这游戏


我也觉得是,只有这个有让我反复打的驱动力
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发表于 2022-7-10 08:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-7-10 08:08 编辑
icefox1983 发表于 2022-7-10 06:51
同意 确实舒服 无论自己还是对手都招招致命拳拳到肉 出招躲招都一瞬 节奏感十足 玩过忍龙后再玩一切动作 ...


忍龙其实没有做任何的hitstop

hitstop最早是卡普空做的,简单说就是打击停顿,就是击中你后要停下帧,形成打击感

然后arc把hitstop发挥到极致

卡婊在怪猎里把hitstop甚至做成了卡肉感

然而忍龙一直不做hitstop,也就说,你空挥武器,和砍中敌人,仅仅武器动作帧来说,不变 ,没有击中停顿

忍龙营造手感的方式是复杂互动,通过两个手段实现

第一个是敌人受创动作的丰富度,比如平A挥砍,敌人踉跄的姿势非常多样,不会简单的只是后仰,这个有大量慢动作视频证明,能做到这点细节的公司还很少很少

第二个就是复杂的肢体互动,一代就开始有的踩头,断头摔和饭纲落,二代的OT,三的断骨和火车落和落樱斩,这些类似投技的动作,让玩家可以看到隼龙和敌人肢体复杂的互动

但是,一旦没有复杂互动,比如没有OT或者指令投或踩头,只剩下挥砍动作,忍龙的手感就会打折扣(比如你不接OT,不接踩头,纯平A)

所以那个Jack武士是个三流玩意就是这原因,缺少顶级动作动画设计团队,只会做粗糙的平A挥砍动作,敌人受创动作还单一

不过现在的忍者组会根据具体系统的变化,也开始加如一些打击停顿,ffo就很明显
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发表于 2022-7-10 08:03  ·  未知 | 显示全部楼层
那你有没有把忍龙2的dlc任务模式通关一遍?
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发表于 2022-7-10 08:18  ·  未知 | 显示全部楼层
说句不跑题的话,忍龙2的bgm也是所有ACT中最好的。虽然老版战神系列bgm也不错,气势恢宏,但音乐节奏和游戏中的打斗节奏统一感远不及忍龙2。
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发表于 2022-7-10 08:32  ·  四川 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2022-7-10 08:18
说句不跑题的话,忍龙2的bgm也是所有ACT中最好的。虽然老版战神系列bgm也不错,气势恢宏,但音乐节奏和游戏 ...


最让人不能接受的就是一个怪挨QTE,其它所有怪看戏

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发表于 2022-7-10 08:50  ·  未知 | 显示全部楼层
晓月几时有 发表于 2022-07-10 08:32


最让人不能接受的就是一个怪挨QTE,其它所有怪看戏


战神里终结BOSS那一刻的QTE运用还是值得肯定的。
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发表于 2022-7-10 11:05  ·  未知 | 显示全部楼层
真厉害,我怎么捡都捡不起来。
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