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[A9评测] 《AI 梦境档案 涅槃肇始》评测 非常有打越特色的作品

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压倒的搬砖工

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 楼主| 发表于 2022-7-12 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《AI 梦境档案 涅槃肇始》为打越钢太郎老师领衔制作的冒险游戏《AI 梦境档案》系列第二作,游戏以被一分为二的半具尸体如穿越时空般离奇出现在6年之后的猎奇杀人事件为中心,从现在与过去两个时间轴,及现实与梦境两个世界逐步逼近事件真相,并通过诱导玩家先入观念的诡计,为玩家讲述了一段“有趣”的故事。
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尽管故事时间线上衔接着前作,但前作所发生的事件与本作并无关联,且游戏在一开始设置的问答环节,如果玩家在环节中回答“未接触过前作”的话,本篇中就不会出现非常露骨的前作相关剧透,并提供更多教程类解说资料,以让新玩家可以更安心地上手游玩。当然,由于本作登场的大部分角色都在前作亮过相,这些老熟人经过6年时光有着怎样的改变与成长,如果打过前作必然能从中获取到更多的快乐。

符合续作性质、得到进一步强化的游戏系统

与前作一样,本作依然由在现实世界进行搜查与侵入对象梦境寻找事件线索两个模式构成,为了令前作中未能很好咬合在一起的两部分能更自然地融合,进而优化游戏体验,制作方对两部分都进行了不同程度上的改良。

在此次的搜查部分,导入了《极限脱出》系列中也使用过的AVG游戏经典玩法,即要求玩家解谜并将谜底输入游戏来推动调查发展。尽管古典但实用,相较于只有对话、调查、推理选项的前作,这种调动玩家大脑的传统手段,更能给玩家留下印象。

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梦境部分玩法上的改善夸张些说是革 命性的,由于制作人的风格特色,加上些许设定上的因素,游戏中的梦境内容都十分跳脱常理,这不仅体现在杂乱无章的梦境场景设计上,探索的过程亦是如此,导致前作在梦境中的调查几乎不存在规律。因此,若不参照任何攻略资料的话,这个摸索过程会接近于一种穷举法,需要不断尝试。但梦境内设置了限制时间,采取任何举动都会消费不定的时间,使得每回试错次数有限。估计制作方是想通过施加限制条件来营造出一种紧张感给玩家,但与思维跳跃的调查过程十分不契合,游戏趣味性被大幅削减。

对比起来,本作的新要素“关键法则”使得梦境内容更有章法可依,让人能更容易去判断在梦中如何行动或进行选择。而且完全无厘头的调查内容确实大幅减少,很多选项答案都可以经过推理导出,古典AVG解谜玩法在梦境环节也有体现,甚至还出现了类似于密室脱出游戏般的内容,大幅优化了这个过程的体验。

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除此以外,UI等一些细节上也得到了改善,剧情的分歧点变得更加显而易见,前作中一些推进文字游戏常用的便捷功能依然存在。

但同时依然存在一些欠改进的部分,其中比较严重的例如Switch版的优化问题,电视模式也依然狗牙满屏不说,进行中时长掉帧卡顿,甚至还会出现人物建模崩坏与死机等更严重过的问题。至于QTE体验、战斗演出、尬舞、荤段子之类的我将其归纳进个人喜好方面,有的人喜欢,有的人厌恶,众口难调。

非常有打越老师特色的剧情(无剧透)

感觉这个小标题就足以概括本作的所有剧情内容了。

打越老师脚本的常用路线,主角开始调查谜团,未能解决且从谜题之中层生而出更多的谜题,环环相扣,牵引着玩家不禁想要跟着走下去一探究竟,在最终关头答案一气呵成倾泻而出,十分爽快。

本作尽管也采取了多结局的形式,但比起以登场角色划分各部分剧情、讲述了各种形式的“爱”的前作,本作的主题显得更加一致化。一切叙述手法,包括上述提到的——此次导入传统AVG游戏常用的解谜&输入玩法,都是为了能让玩家能对剧情能更加理解而设置的。从而设计出核心诡计十分精彩,游玩部分段落时可以让人联想起打越老师的另一部“名著”《EVER17》。但同时,这种为中心服务的一贯性,使得落在每位角色上的资源削减了许多,所以会让不少人感觉角色魅力略有下降。

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但综合来谈,作为一款以现代为背景的作品,本作在剧情上的完成度还是不错的,配合“打越式”幽默,游戏整体体验良好,是一款值得一试作品。如果是喜欢打越老师风格的人,那千万不要错过。

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A9VG为《AI 梦境档案 涅槃肇始》评分:7.5/10

优点:

-核心诡计出色的主线剧情
-梦境玩法较前作确有强化
-各类捏他依然充满趣味

缺点:

-NS版优化很差
-为中心服务使角色魅力减分

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发表于 2022-7-12 17:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wjbdasd 于 2022-7-12 17:44 编辑

评分合理,2代除了角色魅力缺失,其实主线故事推动力也有问题,1代凶手基于对主角的恨,对主角的熟人设计了一系列由核心诡计串连而成,并用残忍手段实现的案件,同时给主角和玩家造成心理伤害,给玩家一次次的刺激,以此作为推动力,一步步查出真相。而2代凶手制造案件同样也有明确目标,但这目标和两个主角毫无关系,仅仅是为了吸引路人前往指定地点开展涅槃计划,这让主角的探案动力变得不足,对此,打越给龙木加了富有正义感的设定,给瑞希加了个幼年受第一个案件惊吓以及被凶手夺去眼球的设定,虽然npc被害没什么冲击力,但还是强行让两个主角义无反顾地专注于这个案件,让整个探案过程过于脱力。

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发表于 2022-7-12 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
2代是为了诡述而诡述的游戏  角色的行动还有设定为了诡术变得很奇葩 但诡术跟2代故事本身没有任何意义
该用户已被禁言

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发表于 2022-7-12 19:33  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
如果没有那两个非常脑抽的角色我还会说打越牛逼

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发表于 2022-7-13 06:13  ·  未知 | 显示全部楼层
這次的評測感覺短了
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发表于 2022-7-13 11:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个已经出了?

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发表于 2022-7-14 04:56  ·  未知 | 显示全部楼层
ddee 发表于 2022-07-13 11:03
这个已经出了?


上個月尾就出了
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