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异度之刃3有没有公开具体分辨率多少?

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 楼主| 发表于 2022-7-27 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
异度之刃3有没有公开具体分辨率多少?

审判者

PSN:SPUDSL-HK LIVE:MXUDSL

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发表于 2022-7-27 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
不用想了 肯定不是满分辨率

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发表于 2022-7-27 14:53  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
可以去看看df的最新评测,评价很正面,有力回击了ign和gs关于画面的不负责言论。

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发表于 2022-7-27 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
搬个隔壁的大致翻译

首先叠个甲,DF测评说还是有掉帧啊什么的,而且DF自己都有叠加提醒大家这是NS游戏

总体来说:
首先是渲染这次比2好多了,2的画面有时候玩着玩着觉得累是因为锐化做得不好
这次新渲染更加舒服,也因为这个新的渲染模式画质给人感觉也更好了
采样也是新的,所以动起来的时候,人物周边没有2那么重的像素感
掌机比2好,而且是NS现在最好的掌机模式画面之一。比2好的地方就是更干净线条更加清晰。
DF还提到,如果野炊2也用了这些新的渲染手法,那画面肯定也比野炊1好

后面有一些人物建模场景建模对比以前的提升详解。

总之跟NS别的游戏或者XB2比,那肯定是更好的。DF的掌机实机和DF自己都觉得掌机模式这次不错,没隔壁楼说的不能玩的地步

弑神者

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发表于 2022-7-27 15:33  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
这系列就是被任天堂机能拖累的。硬件条件在那里。没办法。主机模式凑合着玩吧。

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发表于 2022-7-27 15:42  ·  泰国 | 显示全部楼层
NS機能什麼樣大家都心中有數,不用強求分辨率,畫面看起來舒服遊戲好玩就行了。

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发表于 2022-7-27 15:42  ·  福建 | 显示全部楼层
无所谓啥分辨率了。。。没有新机的情况下 1 2都能玩的下去的话 3肯定更加没问题了
该用户已被禁言

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发表于 2022-7-27 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
异度之刃系列让DF评测就是个笑话,DF又不懂怎么评测游戏内容,永远是画面,那NS的游戏它评测个毛线

弑神者

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发表于 2022-7-27 17:46  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
在《异度神剑3》媒体评分解禁之后,「数毛社」Digital Foundry 也放出了他们对本作的技术评测。    总的来说,Digital Foundry 认为本作在技术方面相较系列之前的作品有较大提升,大幅改善了二代观感模糊的情况。以下是评测中提到的一些要点:  底座模式分辨率 1080p,手持模式分辨率 720p 手持模式下尤其明显,多数情况下都比《异度神剑2》观感清晰,是手持模式下图像最清晰的高端游戏之一 本质上是通过某种升采样解决方案,把原始只有 540p 的帧,优化成 720p / 1080p 的观感,效果看着挺棒的  左:原始图像 右:经过升采样的最终效果 这种做法有个缺点,那就是快速运动时会有明显撕裂,并能够看出原始图像的低分辨率,但作为一种抗锯齿方案仍是非常出色的 这也许能够解释《塞尔达传说 旷野之息》续作在今年三月底放出的预告图形质量为何超出了 DF 预期,也许这款 2023 春季发售的新作也将用到这种技术(Monolith Soft 为其提供了技术支援) 在模仿动画风格审美的同时,保留了三维渲染应有的深度。以眼睛渲染为例,正面看是典型的 2D 动画风格,而从侧面就能看出眼球的曲度,以及反射在其表面的光斑  从侧面能看出眼球的曲度 角色模型比例更加逼真,通过逆运动学计算确保脚的位置适应地面起伏,令角色走动效果更加脚踏实地,而不是像系列前作那样像是溜冰 无论过场还是实际游玩时都能看到每个物体的运动模糊,虽然分辨率不高,但在突出快速运动的动画上做得很好  过场动画中的运动模糊 游戏世界被划分为多个区域,跨区域来往需要加载,但因为每个区域都非常辽阔,会有种无缝开放世界的感觉 地形地貌多样性令人惊讶,包括草原、沙漠、洞穴,各种各样 天空效果不错,由一个漂亮的纹理穹顶和根据天气条件变化的程序云系统组成,云的渲染分辨率较低,但呈现的柔软效果多数时候都令人满意  天空效果 跟前作一样有完整昼夜系统,但同样,阴影是静态的,不会随着太阳位置变化,当然是为了节省机能,但世界的动态感就显得稍差 绘图距离很远,但层次细节的细分还做得不够好,物体随着离角色距离远近切换高模低模的效果不够平滑,常常有景物突然刷新出来的情况。不过跟系列前作比的话,本作还是做得更好的一代  类似《异度神剑 决定版》的绘图远近分界线依然存在,但效果自然很多 本作目标帧率上限为 30 FPS,实际表现会随着场景变化有所不同 游戏初期的多数场景没那么复杂,就算是中后期带着大队伍回到该场景也还是能稳定达到 30 FPS;但随着故事推进,部分场景令性能表现产生了一些波动。这在战斗时尤其明显,可能是由于大量可见角色参战所带来的复杂特效,以及场景本身的复杂性导致的  战斗中的帧率波动 本作完整支持 5.1 立体环绕声,后置声道得到了充分使用,音效非常好
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发表于 2022-7-27 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
牛皮了,软件dlss 满分辨率!
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