作者:阿龙
两年前,热爱老火纹的朋友们终于迎来了加贺昭三的《维斯塔利亚传说》的官方中文版,这款游戏的口碑与关卡设计自不必多说。两年后,其续作《维斯塔利亚传说2 希尔瓦比西之圣剑》果不其然也出了官中版,其发行商Gamera Game看来是对老火纹有着非比寻常的执着。
写在前面:这次的《维斯塔利亚传说2 希尔瓦比西之圣剑》就是之前的《维斯塔利亚传说外传 希尔瓦比西之圣剑》因为体量实在过于庞大,所以直接改名为系列2代了,当然作为官方中文版,游戏与原外传也有很多区别与修改。
对比日版的kiss主界面,中文版的风格增加了一份严肃的基调
故事紧接前作VS1的剧情,主角塞特在与公主成功解放了王国后声名大振,而这种名声却给自己带来了困扰,为了不影响到自己仰慕的摄政者兄长,塞特离开了王国,开始了一段新的传奇旅程。
因为是SRPG Studio原班人马的续作,所以游戏依然延续了前作的风格,无论是人设的新旧画风还是由斋藤博人制作的音乐都很有那味儿,每次响起充满老火纹风格的BGM都能再次唤起你对他熟悉的感觉。游戏的玩法依旧是沿用了前作VS1的传统SRPG玩法,从中依然能处处看到老火纹的风格感觉。
新旧画风的感觉颇有新时代与旧时代衔接的意味
这次中文版取消了难度选项,大家统一到一个难度,不过也不能掉以轻心,一开始可能觉得还算简单,但从第四章之后难度会直接上来,最直接的体验就是敌人也会使用随机战术来应对,所以直接莽肯定也是死路一条。我们依旧需要在一张庞大的地图中战斗,其中小细节机关的设计和一些类似支线的选择让你在每一关都能看到惊喜,比如第一关就给了你个风险设置,捡了把剑就有几个骷髅出来追杀你,不过那些骷髅很弱,捡了肯定不亏,就是后面类似的情况推荐先存个档再说。
只要存档在,我就不怕风险
续作中可操作的角色包括了新老面孔,各自有各自的优势和特色,从战斗型角色到功能型角色都有他们各自的用途,这里推荐每个功能型角色都练一练,只是这些可操作角色里有些角色属于剧情角色,只能用几关就离队了,我倒是更想让他们都变成常驻角色。不光有新角色,一些老面孔也会加入战斗,只是他们中的一些人只会存在于一些专门的功能上了,比如前作的富小哥切扎尔就变成了开锁技能。
虽然游戏前期角色和用的武器都很强,但换回日常用的通常武器还是要小心,而且有些脆弱身板的角色也禁不住敌方一轮攻击,比如那个剑圣。
故事开始的塞特贼强,不愧是身经百战了
而作为老火纹系列与前作VS1的最熟悉的挑战与亮点,死人不可复活的设定依旧被继承了下来,那么为了完成不损一将通关,就得要多存档了;有别于前作的苛刻的存档模式,本作可以在部署阶段顺便存档了,来自官方的怜悯,不过既然可以随时存档了,那么角色升级的数值也可以凹点了。并且这次还给加入了自动存档的功能,但这个自动存档的时机十分敏感,每次行动结束就会存了,敌方的行动结束也会存,所以这个功能应该就是给敌方回合凹点用的,正经打还是要手动多!存!档!
全新的存档界面
游戏剧情方面,真的是量大管饱,前作一共20章的剧情体量就已经超过50万字了,本作的章节数更是增加到了26章并且做到虽然在一个略显传统的框架中讲一个完整性颇高的续作故事,每个,还要照顾并拓展之前铺下的庞大世界观,里面每个团体甚至每个人的故事也都有照顾到,并且让人印象深刻,比如一脸反派模样但却是搞笑担当的巴泽翰,再次感叹老爷子的团队是真的能写。
一脸反派脸却是搞笑担当
结语:
《维斯塔利亚传说2 希尔瓦比西之圣剑》总体来说还是继承了1代的大部分内容,无论是从关卡设计还是剧情发展,都给了喜欢前作的朋友们一个较为令人满意的续作,可能会有很多人觉得这个系列没有选择迎合新时代而做出潮流化改变是最大的问题,但这款游戏给我们带来的可能是另外一种细腻的情怀,是我们初见战棋游戏时的那份感觉与热爱,这也有可能是加贺昭三在企划该系列时的倔强与执念。
想起加贺老爷子如今已是古稀之年,这样充满设计与倔强的作品,喜欢的该类型的朋友们更加不该错过。
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