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生化8最大的失误是怪物造型设计

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发表于 2022-8-4 07:57  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
换ip卖的就没这么多了
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发表于 2022-8-4 08:12  ·  上海 | 显示全部楼层
7是4以后最有生化感觉的,密闭室内空间,大量夜晚场景。恐怖孤独的环境。
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生命在于祖安

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发表于 2022-8-4 08:50  ·  北京 | 显示全部楼层
目前来看就是玄幻一条路走到黑的方向

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群青日和

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发表于 2022-8-4 08:57  ·  北京 | 显示全部楼层
不如说卡表自始至终都喜欢这些吧,恶魔战士就是这样的主题,最新的MH三个主题怪也是狼人弗兰肯吸血鬼。
原本生化的丧尸主题是经典的B级元素,怪物也是,往这些方面扭是很直觉的事,只不过丧尸已经扩大到了非常独立的一个门类,换成传统鬼怪会显得割裂。我觉得只要卡表还能在西方主题上融合亚洲审美和设计,我就可以体谅,8代算是及格线吧。
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发表于 2022-8-4 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-4 09:14 编辑
无限少年 发表于 2022-8-4 06:35
生化7,8,还有泄漏的9代设定,最大的失误就是这个系列越来越扯。密闭环境求生的恐怖/压抑感全无。我真的对 ...


zombie本身都是欧洲怪谈

你以为东方有zombie

东方的叫僵尸,根本不是zombie

所以用欧洲怪谈没什么

但是失去了复杂关卡设计,这点完全认同

但是实际上四代就完全没有冒险逃生资源控制+解密的特点了,完全失去了,四代还没有二代重制好玩,

二代重制把谜题与资源控制与射击技巧平衡的非常好,而四代只剩下战斗技巧,谜题一坨屎一样,如果喜欢四代,我更喜欢把战斗技巧提炼的更爽的后续作品

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发表于 2022-8-4 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
变美式恐怖片了
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举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

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发表于 2022-8-4 10:25  ·  天津 | 显示全部楼层
我感觉最扯的闺女被拆成4块还能给攒上······

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发表于 2022-8-4 11:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
我都感觉生化危机已经有平行宇宙了……
0123真实系
456变态系
78神话系
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发表于 2022-8-4 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
只会抄袭利用三上的遗产罢了 就是一群庸才的所谓突破?虽然游戏是挺好玩的
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发表于 2022-8-4 11:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-8-4 11:58 编辑
86兄弟 发表于 2022-8-4 11:31
我都感觉生化危机已经有平行宇宙了……
0123真实系
456变态系


从敌人来源上

0123是病毒系,你遇到的普通敌人基本都是病毒T导致,病毒T需要容器,亲属最佳,这也是生化2boss拿女儿开刀的原因,亲缘容器

456开始玩寄生,从4开始,你遇到的大量普通敌人都是寄生体作祟,拉丝普拉格斯寄生体,病毒T跑一边去了

7和8没玩不知道

启示录2恢复T病毒设定,尤其是女威斯克的T病毒可以意识转移达到永生(同样的T病毒需要容器)

而四代扯出一个E霉菌,五代威斯克就想靠E霉菌获得肉体永生

从关卡上

0123,都是密室脱逃,讲究资源控制,谜题驱动,战斗为辅
4和5开始轻谜题,变成纯战斗驱动,像样谜题设计那是一分钱都没有
6代是里昂篇谜题驱动,战斗为辅,艾达篇是潜入驱动,克里斯篇是突突突驱动,雪梨片是直接塞一个体术之王Jack给你爽肉搏大佐

启示录1更像四代,资源太多三光了事,也没有密室逃脱的氛围(虽然也算逃离船,但是缺乏压迫感)
启示录2更像二代重制那种,谜题驱动+资源限制的密室逃脱+射击技巧

而二代重制,则是谜题驱动,同时限制资源,强化战斗中的射击策略,二者平衡极佳
一周目玩谜题驱动体验密室逃脱的紧张感,二周目熟悉谜题开始风骚射击技巧

我个人觉得二代重制最佳,个人意见,如果纯玩战斗系,我会玩六代和启示录
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