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[闲聊] 生化危机本质就是找钥匙开门,为什么会乐此不疲??

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审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2022-8-15 13:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
哪里是找钥匙 明明是开门模拟器好不好

骑士

风林火山

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发表于 2022-8-15 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
完美的融入了解谜与冒险,剧情和音乐也是PS1代游戏成功的必要因素,生化真是都集齐了。
bgf

圣骑士

PS5~スイッチON

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发表于 2022-8-15 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
总结就是 人到中年 你已经不适合玩游戏了。。。

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发表于 2022-8-15 14:34  ·  广西 | 显示全部楼层
我个人觉得生化危机的魅力有很多,游戏背景、剧情、人设、玩法缺一不可,如果当时这游戏剧情和人设一般,光有玩法也不会火

版主

お気の毒

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发表于 2022-8-15 15:28  ·  河北 | 显示全部楼层
有一个叫加藤弘喜的游戏导演也是这么想的,于是他带着手下做出了一款叫《代号:维罗妮卡》的生化续作,把找钥匙开门这个元素做到了他理想中的极致。

他把制作人三上真司对于游戏流程过长的好言相劝当作耳旁风,还认为自己导演的这款游戏才配被称为初代《生化》的真正续作。

最后他被游戏的销量狠狠地教做人。

东家CAPCOM为了回本,也不得不玩文字游戏,以“完全版”的方式让本应由世嘉DC主机独占的《维罗妮卡》移植索尼PS2主机,最终落得了“叛徒”“卡婊”的恶名

最后话说回来,如果硬要概括的话,《生化》的本质应该是“生存恐怖”才对,其它所有元素包括找钥匙开门也好,第一人称第三人称也罢,都是为了这个本质服务的附加形式罢了。

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发表于 2022-8-15 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
也就是前三部曲和维罗妮卡是要找钥匙开门,生化456对钥匙的重要性淡化了。

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发表于 2022-8-15 15:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
没啥好说的,维罗妮卡最高……
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发表于 2022-8-15 15:47  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
当时生化危机确实很有感觉,那时候的垃圾画面,却感觉深入其中,后来的几乎没怎么完了,4带开始就是打枪游戏了。

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发表于 2022-8-15 19:20  ·  天津 | 显示全部楼层
计划资源,路线,包括战斗的节奏和补给,都是三上拿捏好的关卡设计和节奏。很有乐趣。三上真司的关卡设计还是有一套的。
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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2022-8-15 19:38  ·  香港 | 显示全部楼层
所以我就喜欢4>3>2>1,后面的突突突感越强。3算是老式生化里动作性最强的了,同类型还有恐龙危机2,在那个老旧系统下算是最好的了~
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