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[业界] 吉田:FF16主要面对新一代玩家,不会让所有人满意

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发表于 2022-8-20 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
首先这句话就是矛盾的

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发表于 2022-8-21 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我不太懂,所谓的“老玩家”是指不玩新游戏的人吗?喜欢老式回合制跟喜欢现代风格的游戏并不矛盾啊?我也玩了30多年了,玩龄算不算老?现在玩得是少了,但也还是经常会玩。以前回合制rpg玩了那么多年,ff从2代开始玩到现在,那时候才初中,到现在也有30年了。可是现代游戏流行的arpg类型等等我也一样很喜欢啊。老战神我喜欢,新战神我更喜欢。那种完全不接受现代游戏变化的人我相信是有的,但这种活在过去拒绝现在的人,被时代抛弃不是理所当然的吗?不要把“老玩家”跟这类人等同起来吧。抛弃老玩家?至少我完全没有觉得自己被抛弃了。自己选择活在过去,又要抱怨这世界为什么不照顾你?
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发表于 2022-8-21 04:26  ·  香港 | 显示全部楼层
反正沒可能什麼人都滿意,和如龍改RPG一樣。
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发表于 2022-8-21 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
RPG搞成动作类我一直觉得很奇怪,就拿最常见的操作闪避来说,如果操作好可以常常闪避,那RPG要素有什么意义?等级数值都毫无用处了,1级只要**作牛逼,也能通关。FF7那种假动作就有点不伦不类,看似我在闪躲,实际屁用没用,该中还是中,那设计这个闪避动作意义何在?

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发表于 2022-8-21 10:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ff这种系列剧情没有连续性的才适合改革,生化没法比,毕竟生化是有延续性的,当然,现在的生化编剧也早就不当回事就是了。

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发表于 2022-8-21 10:22  ·  泰国 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2022-08-20 21:09


故事还是那个故事,人物还是那些人物,意境还是那个意境,战斗只是游戏一种方式而已!


故事是有改動的。。。謝謝。。。
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发表于 2022-8-21 10:23  ·  泰国 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-08-21 00:27
其实我不太懂,所谓的“老玩家”是指不玩新游戏的人吗?喜欢老式回合制跟喜欢现代风格的游戏并不矛盾啊?我也玩了30多年了,玩龄算不算老?现在玩得是少了,但也还是经常会玩。以前回合制rpg玩了那么多年,ff从2代开始玩到现在,那时候才初中,到现在也有30年了。可是现代游戏流行的arpg类型等等我也一样很喜欢啊。老战神我喜欢,新战神我更喜欢。那种完全不接受现代游戏变化的人我相信是有的,但这种活在过去拒绝现在的人,被时代抛弃不是理所当然的吗?不要把“老玩家”跟这类人等同起来吧。抛弃老玩家?至少我完全没有觉得自己被抛弃了。自己选择活在过去,又要抱怨这世界为什么不照顾你?


他指的應該是噴新戰神失去那味,生化7死都不玩的那一批人吧。。
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发表于 2022-8-21 10:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 茄子归来 于 2022-8-21 10:32 编辑

希望吉田所说的新一代玩家不是指的氪金就行了,周围的新一代“玩家”大多和游戏本身没什么关系,与其说是热衷某种游戏类型,倒不如说是潮流..即某种被定义后的”型“,吸引了一部分人,由这一小众的推动引发了一段浪潮,潮流中的大部分与其说是喜欢上这个”型“,但不如说是模仿被”型“所吸引的人这小部分”人“。

最有意思的反而是这一小部分的性质~~这点还需要继续观察..

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发表于 2022-8-21 10:31  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2022-8-21 00:27
其实我不太懂,所谓的“老玩家”是指不玩新游戏的人吗?喜欢老式回合制跟喜欢现代风格的游戏并不矛盾啊?我 ...

那个理所应当并不是理所应当。没有人“应当”被抛弃。喜欢老的和新的都可以。再者游戏是要卖游戏,主楼的的意思可能并不针对个人或者群体的喜好进行评判,而是数量。说白了就是se研判喜欢arpg的新玩家更多,这是市场行为,和那一种更好无关。如果硬要说起来,主机玩家相对于手游玩家,那都是老玩家,所以很多大公司也搞手游的行为,也是面对新一代玩家,不会让所有人满意…………

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发表于 2022-8-21 10:32  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
今次FF16剩下一个主角,如果还做不出好东西来,就是吉田自身问题了。目前以单一主角为卖点的作品,几乎都不会差得去哪里,但单一主角还不弄开放世界,真的很偷懒
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