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《地球防卫军6》发售倒计时预热第二弹:游戏相关QA

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 楼主| 发表于 2022-8-20 18:48  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gta之我爱 于 2022-8-20 18:52 编辑

        诸位看官与游戏玩家们,《地球防卫军6》这款游戏即将于本月25日发售。为了让对此游戏并不熟悉及一知半解的看官与玩家们,能更加深入的了解这个游戏及ip系列。作为此游戏死粉的我自告奋勇,将关于此游戏的一些问题,以“QA”(问与答)的方式在本帖中进行介绍。本贴为第二弹,着重介绍“地球防卫军”这个游戏ip的游戏内容与特性等相关。本文重点以《地球防卫军6》相关进行介绍,内容中若有问题与不妥之处,还望诸位看官及此游戏的粉丝玩家们批评指正。
       
        Q:《地球防卫军6》怎么个玩法?游戏机制如何?
        A:除部分外传/衍生作品外,“地球防卫军”系列的大部分作品,尤其正作,游戏类型均为TPS(第三人称射击游戏)。本作也是如此。游戏中,玩家需要操作游戏角色,使用各自所属不同类型的武器,在不同等级、难度的游戏关卡内,与不同种类的敌人及其群体作战,达成将它们全部消灭的条件后(某些极为稀少的特定条件除外)即可过关。
        游戏关卡中可拾取以下三种道具:获取或升级(上一作加入的系统)武器的武器包、增加玩家操作游戏角色血量上限的血量包、只在本游戏关卡内回复玩家操作游戏角色血量的急救包(分为大/小两种)。
        以下为“地球防卫军”正作系列(包括《地球防卫军6》)游戏机制的概括总结:
        一、游戏制度为关卡制。从编号为“1”的游戏关卡依次排列。每完成之前游戏关卡的一个难度,即可解锁下一个游戏关卡及对应的难度。而玩家每完成一个游戏角色在一个游戏关卡中的一个难度,即可获得一定量的游戏进度百分比值:所有游戏关卡与难度全部完成一遍后,游戏进度即达成百分之百。
        注意:单机模式与网络模式的游戏关卡进度是分开的。网络模式中游戏关卡进度如有跳跃,则被跳跃的部分将呈现被锁状态,需要从最前面的游戏关卡攻略顺序解锁。例如:玩家网络模式中完成第1关之后,却与其他网络玩家直接完成了第10关,则该玩家网络模式中游戏关卡的第2关到第9关均为被锁状态,该玩家只能继续网络模式中按顺序参与通关这些游戏关卡来逐级解锁它们。
        二、游戏以难度递增为梯级,分为:Easy、Normal、hard、hardest、Inferno这五个难度。不同难度之间对游戏的影响体现为:相邻难度的敌人攻击力、防御力等,按难度梯级的递增提升约2倍左右(此为大概估值,会因网络模式的联机人数不同、特定游戏关卡的不同设定等而变化);
        网络模式的不同难度下,对玩家操作游戏角色的血量上限、武器等级均有不同限制。但如果游戏进度达到百分之七十及以上时,即可解锁这些限制:由网络模式中解锁此限制的玩家为房主时才可使用。而单机模式则无此限制。
        不同难度下游戏关卡内拾取的武器包所获得/升级的武器等级有差异:梯级越高的难度,所获得/升级的武器等级越高。

        Q:《地球防卫军6》中玩家操作的游戏角色如何?
        A:自《地球防卫军4》以来,此游戏系列正作作品,一直以四个游戏角色为玩家操控:突击兵(英文名Ranger)、飞翼潜行兵(英文名Wing diver)、空袭兵(英文名Air Raider)、剑兵(英文名Fencer)。他们也是“地球防卫军”游戏及剧情设定的游戏兵种名称。包括游戏关卡内出现的我方npc队友也都属于这些兵种类型。这四个游戏角色的性能介绍如下:
        一、突击兵(英文名Ranger):
        优点:操作简易上手;所用的武器类型、用途与性能等各方面较为平衡。
        缺点:对敌游击战中,自身性能与速度方面(尽管上一作中加入了“快速移动”能力),对比飞翼潜行兵(英文名Wing diver)和剑兵(英文名Fencer)仍较为劣势;在对重点敌人、大规模敌人群体等在中/近距离内的战斗中较为吃力。
        《地球防卫军6》中主要变化:增加可以翻越小型障碍物的能力;增加额外武器栏与新武器,提高自身战力,
        二、飞翼潜行兵(英文名Wing diver)
        优点:本体移动可在地面/空中飞行之间切换,形成对敌的立体作战优势;对敌游击战中,自身性能与速度方面(尤其上一作中加入了“冲刺”能力)对比其他游戏兵种具有自身特性优势;在对重点敌人、大规模敌人群体等在中/近距离内的战斗中,可依靠自身特性与武器性能来充分展开游击战术、重点敌人打击等战斗工作。
        缺点:操作难度适中;自身抗打击性弱;高性能武器中近战类武器优势偏大(这也使得此游戏兵种的最佳对敌策略往往是与敌近距离“拼刺刀”,自然也增加了自身危险);武器与飞行能力的使用均需要依靠“能量条”:这一点时刻考验着玩家的战斗策略与实际操作。
        《地球防卫军6》中主要变化:增加额外武器栏与新武器,提高自身战力,
        三、空袭兵(英文名Air Raider)
        优点:在对重点敌人、大规模敌人群体在中/近距离,乃至远距离的战斗中,可召唤各种大范围/重火力攻击对敌予以高伤害、大范围的打击;拥有各种防御类武器、给予我方各种属性(如攻击力提升、防御力提升、回复我方血量等)buff加成的武器;拥有召唤我方载具类武器的能力(注意:突击兵(英文名Ranger)也拥有此能力,但其召唤的载具类武器不多,且上一作开始由空袭兵分给其部分载具类武器。本游戏目前仅此两个游戏兵种拥有召唤载具类武器的能力)
        缺点:操作难度较高,需要玩家熟知各类武器的操作与使用环境、时机;本体移动速度为所有游戏兵种中最慢;本体缺乏直接对敌攻击输出类武器(这也使得此游戏兵种在与敌近距离时,往往无所适从)。
        《地球防卫军6》中主要变化:将可召唤的部分大范围/重火力攻击改为随身跟随的无人机使用,且这些无人机随空袭兵本体进行移动,增加了空袭兵的直接对敌攻击输出能力;增加额外武器栏和新武器,提高自身战力,
        四、剑兵(英文名Fencer)
        优点:本体可最多装备四个武器;本体地面高速移动能力是所有游戏兵种里最快的;高性能武器中近战类武器居多,且中/远距离对敌输出武器能力也足够,但都对玩家操作提出不同的要求;对敌游击战中,自身性能与速度方面(上一作中完善了此游戏兵种的地面高速移动能力)对比其他游戏兵种颇具优势;在对重点敌人、大规模敌人群体在中/近距离战斗中,可如乘风破浪般消灭敌人:而这也是对玩家操作与武器使用的极致考验。
        缺点:操作难度高、上手较难;本体在不高度移动时行动缓慢;
        《地球防卫军6》中主要变化:无增加任何新能力。
        总结:这四个游戏兵种,拥有各种鲜明的特色性能及缺点劣势。玩家在操作他们时,要扬长避短,针对实际游戏中战斗来选择应对。并且,官方对这些游戏兵种的设定是“足以对抗所有敌人类型”的,但如果是如网络模式中最多四名玩家来相互配合与辅助的话,游戏乐趣更会成倍的增加:这些在下面的QA中都会提及。

        Q:《地球防卫军6》实际游戏该如何进行?开荒方面如何展开?
        A:基于前面对此游戏的游戏机制与游戏兵种介绍,以下就来谈谈这游戏“该怎么玩”:这其中既有因游戏设定而形成的“套路”,也有玩家可自行选择的办法。
        玩家要明白,“地球防卫军”游戏系列,包括《地球防卫军6》这个游戏,是以“攻略完成游戏关卡”为主要机制的。所以,游玩这个游戏的重点考虑,自然就变为“如何消灭游戏关卡内敌人”了。而这里主要涉及到三点:
        一、熟知所使用的游戏兵种自身能力及其所使用的武器性能;
        二、熟知各个游戏关卡内的环境地形、出现敌人类型、时机等;
        三、熟知各类敌人的特性、弱点,利用前面所说的游戏兵种与他们自身所属的武器进行搭配来应对它们。
        只有结合以上三点,玩家才能形成自己的战术与对敌策略。这些经验对于新人玩家来说,都是要慢慢积累并在实际游戏体验中才能获得与形成。这游戏是没有什么绝对的“万能全适”武器,也没有什么百分百“万事亨通”的战术策略,玩家需要结合以上三点,既可以寻找出安全稳定、高效迅速的战术策略,也可以制定出以奇致胜、妙趣横生的自定义玩法:这也是“地球防卫军”所一直崇尚的核心乐趣追求。
        在游戏初期的“开荒阶段”,玩家面临的问题,除了游戏兵种的血量低下外,最主要的还是各个游戏兵种的武器战力低下与种类缺乏,对于这些,某些时候是可以妥协与将就的。比如,某个游戏关卡中,需要我方在中/近距离与敌作战,但玩家所用的“突击兵”武器能用的上的只有“狙击类”武器,那么这个游戏关卡中,玩家的“突击兵”就可以妥协使用“狙击类”武器,采用时刻远距离拉开与敌人位置并进行作战的战术也未尝不可;但如果遇到某些游戏关卡内全是需要“狙击类”武器才能打击到的高空类敌人时,玩家就只能先在其他游戏关卡中获取“狙击类”武器后再做挑战了。
        待未来游戏发售后,我本人也将结合实际游戏,并通过其他玩家的指导和帮助,尝试不断地对游戏关卡、敌人类型、我方游戏角色与武器性能等相结合进行记录补充,集思广益,为广大初期接触此游戏的玩家们服务…

        Q:《地球防卫军6》网络模式如何?有什么要注意的吗?
        A:“地球防卫军”游戏系列自诞生以来,其本身就支持本地双人同屏分割游玩。而主机版的网络模式,也是自PS3的《地球防卫军4》开始的。在网络模式中,玩家创建的网络房间内最多可由四名玩家同时联机攻略游戏关卡。四名玩家可以自由商议战术策略并选择各自所用的游戏兵种与武器,这样使得在联网模式的游戏关卡攻略中,不但可对各自所用游戏兵种的优缺利弊等相互弥补、扶助,也能使游戏乐趣提升至更高层次:现如今,网络模式已成为“地球防卫军”游戏系列中相当重要的一个组成部分。
        网络模式中需要注意的项目大致分为以下几点:
        一、游戏版本问题。根据到截止目前的游戏厂商设定,“地球防卫军”游戏正传系列,包括《地球防卫军6》,都是:凡是日版游戏的,其网络模式只进入日版游戏服务器;凡是海外版游戏(中文版及其他非日语版本),其网络模式只进入海外版服务器(上一作即是如此)。但无论日版游戏还是其他海外版游戏,均不锁ip:玩家无论是什么服,都可以游玩日版及其他海外版,当然PSN平台联机需要购买PSN会员。
        二、网络模式中,玩家可自由建立游戏房间。游戏房间中可自由设定各类项目,如编辑游戏房间名称/注意事项、游戏关卡与难度、游戏限制解除与否(游戏关卡进度达到或超过百分之七十)等,也可以自由招募PSN同玩此游戏的好友及管理房间内人员等。
        三、网络模式中,游戏房间内可看到所有玩家的姓名ID、所用游戏兵种与武器、游戏关卡进度等项目。玩家们可通过交流(语言文字/PSN平台语音及其他沟通渠道等)形成对游戏关卡攻略的集体战术策略。这里建议玩家起码要熟悉所攻略的游戏关卡的大致情况,这样在与其他玩家的组队配合中,才更能准确地找准自己的位置与战斗选择搭配。
        无论日文版还是中文版,这个游戏目前在国内已形成了一定规模的玩家群体。有兴趣的玩家可以加入这些群体进行交流。包括在A9VG论坛平台的支持下,期望无论是新入游戏的萌新,还是历经洗礼的老鸟们,都能够一起在联网模式中获得更高的游玩乐趣。

        好了,以上就是“《地球防卫军6》发售倒计时预热”第二弹的内容。如果诸位看官及玩家们还有其他问题,以及发现本文中的不足与错误等,还欢迎大家提出并指正。而在本帖发布的近几日,即此游戏发售前的最后几天内,游戏官方D3 Publisher通过各种渠道,展开了最后的宣传攻势。比较重要的试玩直播宣传为:
        8月19日Famiファミ.com的编辑部带来的Web现场直播节目“Fami通LIVE”的《地球防卫军6》专题试玩(已结束,相关介绍请看本文最后);
        8月21日D3 Publisher官方公式生放送第14回;
        8月23日「RADIO 4Gamer Tap (皈)」第201回《地球防卫军6》专题。
        而随着FAMI通公布《地球防卫军6》的评分:8/8/8/10,总共34分入金殿堂(追平本游戏系列之前最高评分的《地球防卫军4》)后,此游戏相关更多的消息。如新宣传影像、实际游玩感受、新武器/新敌人泄露、乃至剧透等等均层出不穷,简直让人应接不暇。我本人也将尽自己所能进行整理收集,希望能在游戏发售前的最后几天中,为这个游戏发售前的宣传作最后一波努力!EDF!EDF!!EDF!!!
        (下图为FAMI通对《地球防卫军6》总结评价的中文翻译)

        在8月19日Famiファミ.com的编辑部带来的Web现场直播节目“Fami通LIVE”的《地球防卫军6》专题试玩中,游戏制作人冈岛信幸与在场的FAMI通编辑及特邀嘉宾声优等,一起体验了《地球防卫军6》的部分新关卡与新武器,而最重要的,是遭遇了首次公布的新敌人…

★注:本视频仅为搬运,为非营利性作用,如有侵权请及时告知。


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发表于 2022-8-20 18:56  ·  香港 | 显示全部楼层
EDF和樓主的帖一定要支持
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日版是只能在日服买吗,港服只能等港中?那港中何时出啊,难受
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原来这个月还有这游戏,爽游多一点也好

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感觉跟5变化不大,单机和网络进度还是分开的

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让我们大喊一声EDF!EDF!

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发表于 2022-8-20 22:36  ·  河北 | 显示全部楼层
这游戏得买。。。。。

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发表于 2022-8-20 23:37  ·  广东 | 显示全部楼层
中文啥时候出啊。

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发表于 2022-8-21 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下一代应该要变革了吧

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发表于 2022-8-21 01:37  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏画面差、音效差、手感差、人物动作僵硬、帧数各种不足,但是玩起来就停不下来
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